NOVENOS 2022

ESCUELA NORMAL SUPERIOR MARÍA INMACULADA
TECNOLOGÍA E INFORMÁTICA
AÑO 2022


TERCER PERIODO

COMPETENCIA 1: Participar activamente en aprendizajes de equipo, para Fortalecer lazos de amistad con sus compañeros.

EXPERIENCIAS DE APRENDIZAJE:

1.  Definimos con nuestras palabras:  

-¿Qué es trabajar en equipo y qué importancia tiene?

-Qué características debe tener un trabajo de equipo?

-Debe haber un líder?

¿Qué características debe tener el líder?

-Es importante asumir roles? –Que roles se pueden asumir?

-Por qué es importante la responsabilidad y la escucha en el trabajo de equipo?

-Cómo se deben tomar las decisiones: ¿arbitraria o democráticamente? ¿Por qué?

-Beneficios del trabajo de equipo.

 

2. Compartimos nuestros conocimientos previos con nuestros compañeros.

 

3.   Leemos, reflexionamos y extraemos la Moraleja de la Fábula: http://xn--alejandrofaria-2nb.com/fabulas-y-moralejas-trabajar-en-equipo/

 

Durante la Edad de Hielo, muchos animales murieron a causa del frío.

Los erizos dándose cuenta de la situación, decidieron unirse en grupos y trabajar en equipo. De esa manera se abrigarían y protegerían entre sí, pero las espinas de cada uno herían a los compañeros más cercanos, los que justo ofrecían más calor. Por lo tanto, decidieron alejarse unos de otros, dejando de lado el trabajar en equipo y empezaron a morir congelados.

Así que tuvieron que hacer una elección, o aceptaban las espinas de sus compañeros o desaparecían de la Tierra. Con sabiduría, decidieron volver a estar juntos buscando trabajar en equipo. De esa forma aprendieron a convivir con las pequeñas heridas que la relación con una persona muy cercana puede ocasionar, ya que lo más importante es el calor del otro. De esa forma pudieron sobrevivir.

 

 

FUENTES O WEBGRAFÍA:

https://degerencia.com/articulo/trabajo_en_equipo_enfoques_y_aportes_principales/

Trabajo en equipo. Enfoques y aportes principales

 marzo 27, 2006 Alexis Codina  8 comentarios

“El éxito o el fracaso en los negocios es resultado de si las personas pueden trabajar conjuntamente en forma eficaz en equipo..” – Margerison


“No preguntes qué pueden hacer por ti tus compañeros de equipo. Pregunta lo que puedes hacer tú por ellos”. – Magic Jonson.

En un artículo anterior se comentaron algunos trabajos “casi olvidados” que revelan que, el trabajo en equipo, no siempre es la “panacea” para las mejores decisiones. Las conclusiones de esos trabajos no pueden ignorarse, pero tampoco pueden ignorarse los aportes que han hecho diferentes especialistas al estudio de este tema, en las últimas dos décadas.

De un análisis de bibliografía relevante sobre el tema se pueden identificar cuatro direcciones en las que se han producido aportes en el estudio de este tema en las últimas dos décadas y que son:

§  Técnicas para el trabajo en equipo.

§  Comportamientos, o atributos, de equipos de alto rendimiento.

§  Proceso y etapas en la formación de equipos.

§  Roles en los equipos.

Antes de comentar estos aportes es necesario detenerse, aunque sea brevemente, en un problema semántico.

Grupos y equipos

En los textos de administración, los aspectos relacionados con el trabajo en equipo se presentan en el tema “Grupos y Comités” que Stoner, (1996) define como “dos o más personas que interactúan e influyen en otros para lograr un propósito común”. En la última versión del texto de Koontz-Weirich (2004) se define un equipo como “Número reducido de personas con habilidades complementarias comprometidas con un propósito común, una serie de metas de desempeño y un método de trabajo del cual todos son responsables”.

Robbins (1999) precisa más la diferencia entre grupos y equipos, cuando plantea que la meta de los grupos de trabajo es compartir información, mientras que las de los equipos es el desempeño colectivo. La responsabilidad en los grupos es individual, mientras que en los equipos es individual y colectiva. En cuanto a las habilidades, en los grupos estás son aleatorias (es decir, casuales) y variables, mientras que en los equipos son complementarias. La diferencia principal que señala es que “un equipo de trabajo genera una sinergia positiva a través del esfuerzo coordinado” mientras que un grupo se limita a lograr determinados objetivos.

No obstante, no hay diferencias esenciales entre el proceso de formación y desarrollo y las técnicas para el trabajo en ambos. Los procesos y técnicas que se proponen son aplicables a cualesquiera de los dos tipos de agrupación. En lo adelante utilizaremos ambos términos en forma indistinta, asumiendo, convencionalmente, que los aportes se refieren a cualesquiera de las dos formas de agrupación de los individuos en las organizaciones.

Técnicas para el trabajo en grupos (equipos)

En lo referido a las técnicas para el trabajo en grupos (equipos) lo más relevante ha sido su identificación con los tipos de actividades que se desarrollan en el trabajo en grupos (equipos) y que son:

§  Para la generación de ideas. Entre las técnicas propuestas para este proceso se encuentran: la tormenta de ideas (brainstorming), escritura de ideas, planillas de comprobación, encuestas, el ¿por què? (para identificar causas) y el ¿cómo? (para generar soluciones), el método Delphi, Phillips 66, el anti-éxito. Se pueden adicionar los Métodos para aprender a pensar, propuestos por Edward de Bono, creador de la teoría del Pensamiento Lateral, que incluyen: el análisis P-N-I (Positivo, Negativo, Interesante), CTF (Considerar Todos los Factores), CyS (Consecuencias y Secuelas), Pb (Prioridades básicas), OPV (Oros Puntos de Vista), entre otras.

§  Para el logro de consenso. Las técnicas sugeridas son: la reducción de listado, hojas de balance, modelos de valoración de criterios, votación ponderada (o grupos nominales), comparaciones apareadas, entre otras.

§  Para analizar y reflejar los datos. Se proponen: el esquema causa-efecto (o espina de pescado de Ishikawa, el especialista japonés que la propuso para analizar los problemas de calidad), análisis del campo de fuerzas, histograma, gráficas de tiempo, análisis de costo-beneficio.

§  Para la planeación de las acciones. Se proponen técnicas conocidas desde décadas anteriores, como: el diagrama de flujo, el diagrama de Gantt y el Diagrama PERT (o Ruta Crítica).

Estas técnicas se utilizan en los procesos de solución de problemas en grupos, que transitan generalmente por las siguientes etapas: 1-Selección del problema, 2-Análisis del problema (causas probables), 3-Generación de soluciones potenciales, 4-Selección de criterios para evaluar las soluciones potenciales, 5-Planificación y aplicación de la solución y 6-Evaluación de la solución.

Comportamientos o atributos de equipos de alto rendimiento.

Este aspecto ha ocupado la atención de diferentes especialistas en los últimos años. Algunos presentan propuestas que parten de sistematizar sus experiencias y observaciones como consultores. Este es el caso de Schein, que propone, entre los comportamientos que propician mejores desempeños en un equipo los siguientes: alentar a los demás miembros, solicitar retroalimentación, resumir resultados parciales de la discusión, hacer reconocimientos, fertilizar las ideas de otros, compartir ideas y sentimientos, estimular a otros a aportar ideas, ser abiertos a otras ideas, compartir información, entre otras.

Entre los comportamientos que bloquean el trabajo en equipo y que, por tanto, deben evitarse Schein señala: comentarios sarcásticos, interrumpir a otros, formar divisiones dentro del equipo, subestimar las contribuciones de otros, tratar de dominar la discusión, abstenerse de ofrecer sus criterios, asumir posiciones defensivas, entre otros.

Otros especialistas han realizado investigaciones o encuestas para identificar los comportamientos que caracterizan a los equipos de alto rendimiento. Entre los trabajos más consistentes que pueden consultarse está el que presentan Buchloz y Roth, de la Wilson Learning Corp, en el libro “Cómo crear un Equipo de Alto Rendimiento en su Empresa” (Editorial Atlántida, Buenos Aires, 1992). Como resultado de sus investigaciones, estos especialistas fundamentan lo que consideran “Ocho atributos del equipo de Alto Rendimiento” presentando los siguientes:

§  Liderazgo participativo, crea interdependencia dando fuerza, liberando y sirviendo a otros.

§  Responsabilidad compartida, establecen un estilo de trabajo en el que todos los miembros del equipo se sienten tan responsables como el gerente por la eficiencia del equipo.

§  Comunidad de propósito, todos tienen claro el por qué y el para qué de la existencia del equipo y sus funciones.

§  Buena comunicación, crean un clima de confianza y comunicación abierta y franca.

§  La mira en el futuro, para ver el cambio como una oportunidad de crecimiento.

§  Concentración en la tarea, se mantienen reuniones centradas en los objetivos (resultados) previstos.

§  Talentos creativos, los talentos y la creatividad individuales están al servicio del trabajo del equipo.

§  Respuesta rápida, en la identificación y aprovechamiento de las oportunidades.

Proceso y etapas en la formación de equipos

Según Koontz-Weirich (2004) “No existen reglas precisas para la formación de equipos eficaces. No obstante, se ha comprobado la utilidad de determinadas disposiciones..”. Entre las recomendaciones que plantean están las siguientes:

§  los miembros del equipo deben estar convencidos del valor, significación y urgencia del propósito del equipo;

§  se les debe seleccionar de acuerdo con las habilidades requeridas para el cumplimiento del propósito;

§  un equipo debe contener la mezcla exacta de habilidades funcionales o técnicas, así como para la solución de problemas y toma de decisiones y, por supuesto, para las relaciones interpersonales;

§  deben normarse con reglas de conducta grupal como: asistencia regular a las reuniones, confidencialidad, discusiones basadas en hechos y contribuciones de todos los miembros;

§  deben identificarse las metas y tareas requeridas desde la misma etapa de formación del equipo;

§  finalmente, los miembros deben alentarse entre sí por medio de reconocimientos, retroalimentación positiva y premios.

Sobre las etapas de formación de un equipo, Buchloz y Roth, plantean “Establecer un equipo de alta eficiencia supone un proceso de desarrollo que debe pasar por varias etapas de crecimiento y cambio”. Según estos autores, todos los equipos no son iguales, sus ritmos de integración y sus patrones de interacción son diferentes. Sin embargo, la mayoría pasa por tres fases en su desarrollo que identifican en las siguientes:

1.       Fase 1-Reclutamiento de los individuos. Cuando se convoca a distintas personas a trabajar en equipo, inicialmente sólo forman una acumulación de personas. Esta primera fase les da la oportunidad de definir identidades dentro de la unidad de trabajo. Los equipos, en esta fase, tienden a centrarse en el individuo, a tener objetivos individuales antes que grupales, a no compartir responsabilidades, a evitar cambios y a no enfrentar los conflictos. Los miembros empiezan a definir su propósito y sus responsabilidades, a identificar las capacidades de los otros y a desarrollar normas para trabajar con los demás.

2.       Fase 2-Grupos. En esta fase, los miembros desarrollan una identidad grupal, definen sus roles, esclarecen su propósito, y establecen normas para trabajar juntos. No obstante, los grupos tienden a centrarse en un líder que es el que marca el rumbo, asigna tareas, analiza la eficiencia y se constituye en el foco principal de comunicación.

3.       Fase 3-Equipo. La fase final, y difícil de alcanzar, es la de un verdadero equipo de alta eficiencia, capaz de concentrar la energía, de responder rápidamente a las oportunidades y de compartir responsabilidades y recompensas por igual. Los equipos se concentran en el propósito; los miembros no sólo lo entienden sino que están comprometidos con él y lo utilizan para orientar las acciones y decisiones.

Para Robbins (1996) “Hay fuertes evidencias de que los grupos pasan por una secuencia normal de cinco etapas que son”:

1.      Formación. Se caracteriza por una gran incertidumbre sobre propósito, estructura y liderazgo del grupo. Los miembros están probando para determinar los tipos de comportamientos que son aceptables. Esta etapa concluye cuando los miembros han comenzado a pensar de sí mismos como parte del grupo.

2.       Confusión. Sus miembros aceptan la existencia del grupo, pero hay resistencia al control que el grupo impone sobre las individualidades. Además, hay conflictos respecto a quién controlará el grupo. Cuando concluye esta etapa habrá una jerarquía muy clara del liderazgo dentro del grupo.

3.       Normalización. Se desarrollan relaciones cercanas y el grupo muestra cohesión. Hay un fuerte sentimiento de identidad con el grupo y camaradería entre sus miembros. Esta etapa se completa cuando se solidifica la estructura del grupo y este asimiló un juego común de expectativas, lo que define el comportamiento de los miembros como correcto, es decir, las reglas del juego dentro del equipo.

4.       Desempeño. La estructura es plenamente funcional y aceptada. La energía del grupo ya pasó del conocimiento y comprensión de cada uno de los integrantes al desempeño de la actividad que se le encomendó. Para los grupos (equipos) de trabajo permanentes, esta es la última etapa de su desarrollo.

5.       Disolución. Se presenta en los grupos y comités temporales. Los niveles de desempeño dejan de ser su prioridad. Su atención se dirige a la conclusión de los trabajos.

Drexler y Sibbet, que durante años han trabajado en la creación de instrumentos para ser usados por líderes y miembros de equipos para mejorar su desempeño, en su “Guía para las Mejores Prácticas del Equipo” (1992) transitan por siete etapas en la formación de equipos que responden a las siguientes preguntas:

1.      Orientación. ¿Por qué estoy aquí?.

2.       Creando confianza. ¿Quíén es usted?.

3.       Aclaración de metas/roles. ¿Qué estamos haciendo?.

4.       Compromiso. ¿Cómo lo haremos?.

5.       Operacionalización. ¿Quién hace qué, cuándo, dónde?.

6.       Alto desempeño. Hurra. (logro de los objetivos).

7.       Renovación. ¿Por qué y cómo continuar?.

Los roles en un equipo.

Uno de los aportes más importantes en el estudio del funcionamiento de los grupos y equipos en las organizaciones en los últimos años es el descubrimiento de los roles que, de manera espontánea, cumplen los miembros de un equipo. El trabajo más relevante es el derivado de las investigaciones del Dr. Meredith Belbin en los años setenta, difundido a inicios de los ochenta y que analizan ampliamente diferentes especialistas (Cox, Solucione ese Problema, Deusto, 1995).

Las investigaciones de Belbin en el Management College de Henley revelaron que todos los miembros de un equipo directivo desempeñan un rol doble. Por una parte, está el rol funcional que la persona desempeña como miembro del equipo: director de ventas, jefe de producción, contador, financiero, o cualquier otro. Pero, precisa Belbin, “el segundo rol es el importante en lo referente a eficacia, el que cada miembro adopta y que determina la forma en que el equipo funciona, el rol de equipo, en lugar del rol por el contenido del trabajo que realiza”.

Efectivamente, cuando observamos el funcionamiento de un equipo vemos como unos miembros siempre aportan ideas, mientras otros tienen tendencia a decidir y actuar, otros a integrar ideas, otros a resumir, entre otros comportamientos. De sus investigaciones sobre el funcionamiento de equipos de trabajo, Belbin identificó ocho roles que pueden resumirse en lo siguiente:

1.      Coordinador. Coordina los esfuerzos de todos para alcanzar metas, aunque no ocupe el cargo de líder.

2.       Impulsor. Está lleno de energía, empuja a los demás para avanzar en el trabajo.

3.       Creador. La persona llena de ideas, fuente de propuestas y sugerencias originales.

4.       Evaluador. Analiza las ideas presentadas, valora sus pro y sus contra, proporciona instrumentos de análisis.

5.       Realizador. Es el organizador práctico que transforma las decisiones y estrategias en tareas definidas y realizables, que los miembros del equipo puedan manejar.

6.       Investigador. El que aporta ideas del exterior de la organización, su papel principal es evitar que el equipo se quede estancado. A veces se confunde con el creador pero, a diferencia de este, no aporta ideas originales, sino conocidas por sus lecturas, observaciones, u otras fuentes externas.

7.       Comunicador. El más sensible para identificar necesidades e inquietudes de los demás miembros.. Su instinto lo lleva a crear ideas en los demás, sirve de puente en el manejo de conflictos.

8.       Rematador. Se preocupa por lo que puede estar mal hecho, se preocupa por los detalles para asegurarse de que se ha hecho todo y nada se ha pasado por alto.

En las investigaciones de Belbin, los equipos con desempeños mas relevantes fueron los que tenían un balance relativo de los diferentes roles. La ausencia de roles como “creador” o “investigador” puede propiciar el logro de consenso más rápido, pero menor riqueza de ideas. La ausencia de “impulsores” puede generar inercia en el equipo; la de “realizador” o “rematador” puede hacer más difícil la concreción y puesta en práctica de las ideas.

Estos resultados los hemos validado en procesos de consultoría en los que utilizamos diferentes dinámicas grupales. Cuando analizamos la integración de los grupos que llegan a resultados “mas rápidos” se verifica la ausencia de roles que estimulen la generación de ideas; cuando, por el contrario, se demoran mucho, faltan “rematadores” o “coordinadores”. En los casos en que resulta necesario garantizar la mayor efectividad de las dinámicas grupales desde los primeros momentos, antes de constituir los equipos de trabajo aplicamos el “Test de Belbin” a todo el grupo y, a partir de sus resultados, integramos los equipos procurando el mayor equilibrio posible entre los roles de sus integrantes.

Resumen y conclusiones:

1.      El estudio sobre la formación y funcionamiento de equipos de trabajo viene ocupando la atención de diferentes especialistas en las últimas dos décadas, lo que se justifica por el importante papel que pueden jugar estos en la mayor efectividad del desempeño de las organizaciones.

2.       Los aportes principales en el estudio de este tema en los últimos años se pueden identificar en cuatro direcciones: técnicas para el trabajo en grupos(equipos), identificación de atributos y comportamientos de equipos de alto rendimiento, etapas de la formación de equipos, y los roles en el equipo.

3.       En las técnicas para el trabajo en equipo lo más interesante es su identificación con los tipos de actividades que hacen los grupos (equipos) como son: generación de ideas, logro de consenso, valoración de ideas, presentación de resultados y planeación de las acciones.

4.       Entre los atributos y comportamientos de equipos de alto rendimiento los especialistas han identificado: liderazgo participativo, responsabilidad compartida, comunidad de propósitos, visión de futuro, buena comunicación, concentración en la tarea y respuesta rápida, entre otros.

5.       Sobre el proceso y etapas en la formación de equipos hay diversidad de propuestas, unos especialistas proponen tres etapas: reclutamiento, grupos, y equipos, mientras otros plantean siete etapas como: orientación, creación de confianza, aclaración de metas y roles, compromiso, operacionalización, alto desempeño y renovación.

6.       La revelación de roles en el equipo es de los aportes más interesantes que se han hecho sobre este tema. El trabajo principal identifica ocho roles: coordinador, impulsor, creador, evaluador, realizador, investigador, comunicador, y rematador. Según este enfoque, la efectividad del trabajo de un equipo depende, en medida importante, del equilibrio que exista de estos roles en la integración del equipo.

 

 

 

COMPETENCIA 2: Aplicar operadores aritméticos y de comparación en Excel para establecer comparaciones.

 

EXPERIENCIAS DE APRENDIZAJE (REFUERZO FÓRMULAS)

 

 

1. Aplicar los operadores aritméticos y de comparación en la siguiente tabla, para ello, diseñarla en Excel y para resolver las operaciones, debes aplicar las fórmulas respectivas.

 


 

2. Aplicamos 3 formas o fórmulas diferentes de suma para sumar desde A3 hasta A13 y desde B3 hasta B13. En Excel

Celdas A14, A15 y A16; igualmente en B14, B15 y B16

 

COMPETENCIA 3 y 4: 3: Utilizar la hoja de cálculo para clasificar, organizar y procesar datos, aplicando además fórmulas sencillas y operaciones matemáticas básicas.

 

4. Realizar diferentes tipos de gráficas utilizando la hoja de cálculo para dar una mejor interpretación y análisis de los datos.


EXPERIENCIAS DE APRENDIZAJE:

PRODUCIENDO Y TABULANDO ENCUESTAS EN EXCEL

 

1.      Leemos y definimos qué es una encuesta?.

2.      Establecemos o definimos con claridad los pasos para crear una encuesta.

3.      Seleccionamos tema, de algunos propuestos por la docente y Diseñamos nuestra encuesta en Word.

4.      Diseñamos o formulamos las preguntas para nuestra encuesta en el cuaderno cada uno.

5.      Observamos video en casa de cómo diseñar una encuesta o formulario en Google Driver.



6.      Diseñamos o pasamos nuestra encuesta del cuaderno en Google Driver.

7.      Recolectamos información “datos” Aplicando la encuesta a una muestra de población seleccionada.

 

8.      Observamos video “Tabulación encuestas y graficas en Excel”. Después explicamos algunos procesos en el cuaderno y escribimos lo que más nos gustó.

9.      Tabulamos los resultados de nuestra encuesta en Excel, para ello: Diseñamos la tabla para registrar los datos de la encuesta teniendo en cuenta: Ítem, preguntas, respuestas, frecuencia y porcentaje.



10.  Teniendo en cuenta la siguiente fórmula sencilla sacamos el porcentaje equivalente a cada frecuencia.

 

-Formula:

 

=( F*100)/M

Donde  F =  frecuencia y

Donde M=  Muestra.

 

11.  Realizamos gráficas por pregunta de resultado de nuestra encuesta en Excel

12.   Interpretamos los datos y sacamos conclusiones por pregunta y las registramos en el cuaderno de informática. (Esto se conoce como análisis de resultados).

 

13.   Utilizamos los Formatos de Celda para Mejorar la presentación de la Tabla, siguiendo las orientaciones de la docente.

 

CONOCIMIENTOS:

 

-Una encuesta es una serie de preguntas que se hace a muchas personas para reunir datos o para detectar la opinión pública sobre un asunto determinado.

-La encuesta es una técnica que se lleva a cabo mediante la aplicación de un cuestionario a una muestra de personas. Las encuestas proporcionan información sobre las opiniones, actitudes y comportamientos de los ciudadanos.

La encuesta se aplica ante la necesidad de probar una hipótesis o descubrir una solución a un problema, e identificar e interpretar, de la manera más metódica posible un conjunto de testimonios que puedan cumplir con el propósito establecido.

 

Pasos para crear una encuesta:

1.      Define tus objetivos.

2.      Identifica a tu público

3.      Diseña el cuestionario: Incluye preguntas cerradas(si-no), de opción múltiple y de escala ascendente o descendente (rango o preferencia).

4.      Recolecta la información.

5.      Analiza los datos

 

- Para Tabular los datos recogidos deben crear una tabla. El ingreso de Datos en una tabla Excel es muy simple, solo se debe digitar en las celdas correspondientes. Debes ingresar datos relacionados con la encuesta aplicada a la muestra seleccionada. Seguidamente se debe dar formato a la tabla: Bordes, destacar Títulos y Totales y los alineamientos necesarios (columnas de Valores se alinean a la derecha).

Después de ingresar los datos de cada alternativa como son: Ítem – preguntas --- respuestas --- frecuencias --- porcientos.

Para calcular la columna % se debe construir una fórmula (la misma que ustedes trabajan manualmente). Esta fórmula comienza con el signo = y debe tener referencias de celdas (ej. A1 - C9) y para la referencia de celda del total (Muestra) debe aplicarse direccionamiento absoluto para que las referencias de celdas no cambien al ser copiada la fórmula hacia abajo (ej. $A$1 - $C$9).

Una vez que ingresen todos los datos recogidos a las tablas, estas se auto calcularan (ya que las fórmulas están construidas), posteriormente deben graficar cada tabla, recordando que es una tabla por pregunta del cuestionario aplicado.

Finalmente se deben copiar tanto las tablas como los gráficos a su Informe número 2 (Estudio de Necesidades y Problemáticas).

 

 

- Un gráfico es la representación gráfica de los datos de una hoja de cálculo y facilita su interpretación.

 

En esta unidad, vamos a ver cómo crear gráficos a partir de unos datos introducidos en una hoja de cálculo. La utilización de gráficos hace más sencilla e inmediata la interpretación de los datos. A menudo, un gráfico nos dice mucho más que una serie de datos clasificados por filas y columnas.

 

Cuando se crea un gráfico en Excel, podemos optar por crearlo:

 

- Como gráfico incrustado: Insertar el gráfico en una hoja normal como cualquier otro objeto.

 

- Como hoja de gráfico: Crear el gráfico en una hoja exclusiva para el gráfico. En las hojas de gráfico no existen celdas ni ningún otro tipo de objeto.

 

 




COMPETENCIA 5  Elaborar hojas de cálculo en las que se utilicen filtros y agrupación para organizar información   así como para realizar consultas a bases de datos, aplicando filtros en Excel.


EXPERIENCIA 1   ELABORO BASES DE DATOS Y CONSULTO FILTROS EN EXCEL


USO DE FILTROS EN EXCEL
¿Qué SON LOS FILTROS?
Cuando en una tabla, lista u hoja de cálculo creada con Excel se cuenta con información variada y abundante sobre un tema, distribuida en las diferentes filas y columnas de la tabla de datos, el análisis de la información puede llegar a complicarse, al estar presentada de una sola vez toda la información disponible.
Excel dispone de ciertas herramientas en el menú Datos, llamadas Filtros, las cuales facilitan grandemente el análisis de la información, mediante la aplicación de criterios específicos indicados por el usuario para presentar solamente la información que cumple con dichos criterios. La información filtrada mediante uno o más criterios se puede visualizar de inmediato por medio de una nueva tabla, de un nuevo gráfico o de ambas formas a la vez. En cualquier momento se puede volver a la tabla completa de datos de origen, sin más que desactivar el filtro aplicado.
A continuación se explica el uso de Filtros Avanzados y de Autofiltros,
Para lograrlo realizaremos la siguiente experiencia de aprendizaje, relacionada con la zoología.
DESCRIPCIÓN DE LA ACTIVIDAD.
Los estudiantes tienen la oportunidad de estudiar las cualidades  de tres grupos de animales  y usar la información recopilada para sacar conclusiones  acerca de  en qué se parecen los animales y en qué se diferencian.

1.      VAMOS A COMPARAR  3  ANIMALES DIFERENTES. Para   
lograrlo  nos basamos en una lista de cualidades objetiva de los mismos, después se sacarán conclusiones  acerca de los tres animales.
*     el primer animal será el estándar con el cual se  compararan  los otros dos.
*     la comparación se realizará  por medio del planteamiento de
Predicciones.
COMENZANDO LA ACTIVIDAD: Con una pista Informativa, la cual debe leer, pues la necesitará después: “La zoología (del griego zoon, animal, y logos, tratado) es la ciencia que tiene como objeto el estudio de los animales, su modo de vida, la manera en que se interrelacionan y su evolución.
El interés del hombre por los animales y por la gran diversidad de sus formas comenzó en la antigüedad. En Grecia, en el siglo IV a.C., Aristóteles describió numerosas especies y realizó un esbozo de clasificación del reino animal; pero muchas de sus conclusiones carecían de rigurosidad científica, pues no estaban basadas en experimentaciones”.

*     COMO HACER PREDICCIONES:
*     Abrir Microsoft Word, escriba, allí una  predicción   explique cuál de los dos animales se parece más al primero.
*     PRIMER ANIMAL: BALLENA.
*     SEGUNDO ANIMAL: TIBURON.
*     TERCER ANIMAL: ELEFANTE.
v  Después debe crear una carpeta en la memoria USB, allí guardar  el archivo de Word, con el nombre predicciones.
*     Dos estudiantes al azar saldrán compartirán sus predicciones y las escribirán en el tablero.
*     ¿CÓMO INVESTIGAR LOS ANIMALES?.
Entrar a Internet y visitar las siguientes direcciones:

·         Escribir una lista de 15 cualidades objetivas, son las que se utilizan cuando se clasifican seres vivientes. ( cualidades primarias son las cualidades objetivas, las cualidades que realmente se poseen).Ejemplo: vertebrado, sangre caliente, etc
*     ORGANIZAR LA INVESTIGACIÒN.
o   Abrir una hoja de cálculo de  Microsoft Excel y digitar el Encabezado “ LOGICA ANIMAL”, EN LA CELDA A1. Después seleccionar las celdas de la A1 HASTA E1,  haga clic  en INICIO en combinar celdas, o con botón derecho  clic --- formato de celdas --- alineación—combinar celda clic  --- escoger superior y centrando --- clic  en Aceptar.
o   Ubíquese en la fila 2, en la celda B2 , digite en mayúscula , el nombre de los tres animales que vamos a comparar, estos son: BALLENA, que es el animal estándar, Compararlos con: TIBURON Y ELEFANTE.
o   En la columna A, comenzando en la celda A3, copie  la lista de cualidades objetivas que aplican  a la  BALLENA, cada cualidad debe expresarse en la forma más breve posible. Modificar el tamaño de las columnas y de las filas para que los nombre de los animales y las cualidades objetivas queden bien. Ver cuadro.







*     Ahora cuando el animal tenga la cualidad objetiva, escriba en la celda el número uno(  )  , pero si no la tiene  escriba Cero( ). Ver ejemplo:

LOGICA ANIMAL

BALLENA
TIBURÒN
ELEFANTE

Vertebrado.
1
1
1


*     Al final de  su lista de cualidades  en la columna A, digite la palabra Total, Luego en la celda de la derecha digite la formula  =sum(B3:BX) en donde X es el número que aparece en el último renglón de su lista de cualidades  objetivas presione Enter.
*     Utilice Auto suma para sumar el total en la columna de tiburón y de elefante.
*     ¿ CÒMO INTERPRETAR LOS RESULTADOS?.
o   Recuerda que el Primer Animal es el estándar con el cual se están comparado los otros dos, para ello abrir  el Archivo de Microsoft Word, donde tenía las predicciones y conteste los siguientes Interrogantes.
o    -Observando los totales de cada columna responda. ¿ Cuáles Animales tiene más Cualidades en común?.
o   ¿Por qué cree usted que se parecen más?.
o   ¿Acertarte en tus predicciones, argumentar  en un párrafo según hallas contestado afirmativa o negativamente el por qué?.
*     FILTRAR INFORMACIÒN: Vamos a filtrar cuáles cualidades tiene en común los tres animales, para ello realiza el siguiente procedimiento:
o   Ubicarse  en la celda donde dice ballena.
o   Clic en el menú Datos --- Escoger la opción filtro --  Escoger Uno, seguir practicando.
o   Formular unos Interrogantes y contestarlos.
*     Haga un informe sobre los resultados , teniendo en cuenta los siguientes interrogantes:
§  ¿En qué ¿En qué se diferencian?.
§  ¿Lo sorprendió algún resultado.
§   se parecen los animales?. En qué?
§  ¿Por qué si o porque no lo sorprendió?.
*     Escoger tres animales de la región, determinar un estándar, y dos para comparar haga este mismo ejercicio con ellos y después comparta sus descubrimientos con los demás compañeros.
*     PLENARIA.



RECUERDA:  De tu responsabilidad  en el desarrollo de las experiencias de cada competencia, depende el éxito en el aprendizaje y en la valoración del periodo. 


 

 


II PERIODO
 Competencia 1 Utilizar la hoja de cálculo para clasificar, organizar y procesar datos, aplicando series automáticas, fórmulas sencillas y operaciones matemáticas básicas


EXPERIENCIAS DE APRENDIZAJE:

Series automáticas:

1-Aplicamos diferentes series automáticas en Excel planteadas por la maestra, siguiendo instrucciones.

2-Definimos qué es una serie automática y cuál es el proceso paso a paso para realizarlas.

3-Consultamos: a-cuáles son los operadores básicos en Excel?

b-Qué es una fórmula

c-qué es referencia de celdas

4-Qué diferencia hay entre operar sin referencias de celdas y con referencias de celdas.

5-Aplicamos en Excel diferentes operaciones básicas: a) con valores fijos, sin referencias de celdas.

b) con referencias de celdas.

  

 Factura:

6)Consultamos qué es una factura?

7) Diseñamos en el cuaderno la factura de una empresa que me gustaría tener.

8) pasamos en Excel el diseño de nuestra factura.

9) utilizamos nuestra factura diseñada y operamos en ella.

 

 EJEMPLO DE   FACTURA





COMPETENCIA 2:Demostrar actitud de Respeto por  los derechos de autor al citar referencias bibliográficas para evitar  incurrir  en  hurto intelectual.

EXPERIENCIAS DE APRENDIZAJE:


1.      Determinamos los roles en el equipo para el desarrollo de la experiencia.



2.      Leemos la fuente asignada por la docente relacionada con los derechos de autor y el respeto de estos.

--Grupo2 y 4:
---Grupo 5  y 6:

3. Identificamos en la lectura asignada relacionada con el respeto por los derechos de autor las ideas principales.


4. Compartimos en plenaria  a los demás compañeros de clase nuestros aportes de la fuente leída sobre el respeto a los derechos de autor, mediante un mapa de ideas.

5. Establecemos compromisos para respetar los derechos de autor cuando utilicemos información de fuentes en nuestros trabajos escritos.


Copiar una fórmula


Antes de aprender cómo copiar fórmulas debe saber lo que son las Referencias relativas y absolutas.

Una referencia son coordenadas que tienen una o varias celdas en la hoja de cálculo, las cuales se forman de acuerdo al nombre de la celda, por ejemplo: la referencia D8 se refiere a la celda que está en la columna “D” y la fila “8”. Hay dos tipos de referencia: absolutas y relativas. La diferencia de una y otra se observan al copiarlas o moverlas de posición.

FÓRMULAS Y FUNCIONES
Antes de iniciar hay que tener claro que una función es una fórmula ya definida por Excel o en ocasiones por el usuario, las funciones nos permiten realizar operaciones entre dos o más números y nos devuelven siempre un resultado que es el que aparece directamente en la celda.
INTRODUCIR FÓRMULAS Y FUNCIONES
La sintaxis de cualquier función es:
=nombre_de_la_función(argumento1;argumento2;...;argumentoN)
A la hora de trabajar con funciones se deben tener en cuenta las siguientes reglas:
·          Siempre se inicia con el signo =
·          Los argumentos o valores de entrada van siempre entre paréntesis. No se deben dejar espacios antes o después de cada paréntesis.
·          Los argumentos pueden ser valores constantes (número o texto), fórmulas o funciones.
·          Los argumentos deben separarse por un punto y coma (;) cuando se ingresan uno por uno los argumentos y se separan por dos puntos (:) cuando se indica desde donde va la operación y hasta donde llega. (Esto varía según el lugar donde estén ubicados los datos o valores con los cuales se va a trabajar).
Ejemplo:
Con punto y coma, así:  =SUMA(A1;B2;C3;C8)
Con dos puntos, así:      =SUMA(A1:A12)
En una función suma en la cual obtendremos como resultado la sumatoria de algunos argumentos; el operador “;” lo que hace es sumar en el caso anterior, sólo lo que hay en las celdas A1, B2, C3 y C8, es decir que hace esto: =A1+B2+C3+C8.  Pero en el caso del operador “:” lo que se hace es que suma todo lo que encuentre entre la celda A1 y A12, es decir que lo que hace es esto: =A1+A2+A3+A4+A5+A6+A7+A8+A9+A10+A11+A12
En la las fórmulas pueden aparecer varias funciones dentro de la misma fórmula, algunos ejemplos de esto son:
=SUMA(A1:B4)/SUMA(C1:D4) Lo que se esta haciendo es realizar dos sumas y el resultado de la primera dividirlo por el resultado de la segunda.
=SUMA(A1:B4)*SUMA(C1:D4) Lo que se esta haciendo es realizar dos sumas y el resultado de la primera multiplicarlo por el resultado de la segunda.
Se pueden realizar muchas combinaciones de funciones en una sola fórmula, según lo que se necesite.
Las funciones en Excel podemos escribirlas como se hace normalmente con el texto, directamente en la celda pero si se conoce la sintaxis; en caso de no conocer la sintaxis podemos ingresar las funciones desde el asistente que nos ofrece la aplicación y al cual ingresamos de la siguiente forma:
·          Primero debemos ubicarnos en la celda en cual se quiere introducir la función
·          Saber que tipo de función se necesita para resolver lo que se tiene, esto para poder ubicar la función en el asistente
·          Ir al menú Insertar y elegir la opción Función… o simplemente ir a la barra de fórmulas y hacer clic en el botón boton formulas.
·          Aparecerá un cuadro de diálogo Insertar Función como el que se muestra en la imagen.
·          En la opción Buscar una función se escribe una descripción de lo que se desea hacer, luego se presiona el botón Ir y el arrojará unos los resultados que coincida con lo que necesitamos.


ALGUNAS FUNCIONES DE EXCEL
Aunque en este curso básico no se trabajarán todas las funciones, aquí podemos encontrar un listado con algunas de ellas, sólo se nombran algunas de cada categoría, pero no todas:
FUNCIONES MATEMÁTICAS Y TRIGONOMÉTRICAS


FUNCIÓN

QUE HACE

ENTERO(número)

Redondea un número hasta el entero inferior más próximo

FACT(número)

Devuelve el factorial de un número

POTENCIA(número;potencia)

Realiza el cálculo de elevar un número a la potencia indicada

PRODUCTO(número1;número2;...)

Devuelve el resultado de realizar el producto de todos los números pasados como argumentos

RAIZ(número)

Devuelve la raiz cuadrada del número indicado

RESIDUO(número;núm_divisor)

Devuelve el resto de la división

SUMA (número1;número2;...)

Devuelve la sumatoria de los argumentos ingresados
FUNCIONES ESTADÍSTICAS


FUNCIÓN

QUE HACE

MAX(número1;número2;...)

Devuelve el valor máximo de la lista de valores

MIN(número1;número2;...)

Devuelve el valor mínimo de la lista de valores

MEDIANA(número1;número2;...)

Devuelve la mediana de la lista de valores

MODA(número1;número2;...)

Devuelve el valor que más se repite en la lista de valores

PROMEDIO(número1;número2;...)

Devuelve la media aritmética de la lista de valores

VAR(número1;número2;...)

Devuelve la varianza de una lista de valores

CONTAR.SI(rango;criterio)

Devuelve una cantidad según un criterio
FUNCIONES LÓGICAS


FUNCIÓN

QUE HACE

FALSO()

Devuelve el valor lógico Falso

VERDADERO

Devuelve el valor lógico Verdadero

SI(prueba_logica;valor_si_verdadero;valor_si_falso)

Devuelve un valor u otro, según se cumpla o no una condición

NO(valor_lógico)

Invierte el valor lógico proporcionado

Y(valor_logico1;valor_logico2;...)

Comprueba si todos los valores son verdaderos

O(valor_logico1;valor_logico2;...)

Comprueba si algún valor lógico es verdadero y devuelve VERDADERO
FUNCIONES DE FECHA Y HORA


FUNCIÓN

QUE HACE

AHORA()

Devuelve la fecha y la hora actual

FECHA(año;mes;día)

Devuelve la fecha en formato fecha

FECHANUMERO(texto_de_fecha)

Devuelve la fecha en formato de fecha

HORA(núm_de_serie)

Devuelve la hora como un número del 0 al 23 

HORANUMERO(texto_de_fecha)

Convierte una hora de texto en un número

HOY()

Devuelve la fecha actual

DIAS360(fecha_inicial;fecha_final;método)

Calcula el número de días entre las dos fechas
FUNCIONES DE BÚSQUEDA


FUNCIÓN

DESCRIPCIÓN

BUSCAR(...)

Busca valores de un rango de una columna o una fila

BUSCARH(valor_buscado;matriz_buscar_en;indicador_filas;ordenado)

Busca en la primera fila de la tabla o matriz de valores

BUSCARV(valor_buscado;matriz_buscar_en;indicador_columnas;ordenado)

Busca un valor en la primera columna de la izquierda

TRANSPONER(matriz)

Intercambia filas por las columnas en una matriz
NOTA: Recordemos que aquí no están enunciadas todas las funciones de cada categoría ni todas las categorías.





III  PERIODO 2019

PLAN DE NIVELACIÓN AÑO 2019

PLAN NIVELACIÓN GRADOS NOVENOS2019

                                                                    I.          COMPETENCIA DE INVESTIGACIÓN – MODELO GAVILAN.


1.Selecciones 2 problemáticas que afectan a los Jóvenes en la actualidad, para cada problemática plantee la Pregunta Inicial.
2. Para cada pregunta inicial plantee mínimo de 5 a 7 preguntas secundaria que ayuden a responder la pregunta inicial.
3. Con cada una de las preguntas iniciales realice: --Defina los subtemas para cada pregunta secundaria.
---- Definir el orden más lógico para investigar los aspectos del tema. Esto es importante porque facilita la búsqueda y la comprensión de la información. Una vez identificado el orden más adecuado, organice los aspectos en la Telaraña. Ver ejemplo.






5. Escogemos dos de los problemas y diseñamos el siguiente cuadro, respondiendo las preguntas secundarias.







    II.                             DISEÑAMOS UNA LINEA DE TIEMPO SOBRE LA HISTORIA DE LAS HOJAS DE CÁLCULO EN MICROSOFT EXCEL.


-Observamos el video “Cómo hacer una línea de tiempo fácil con excel en español”  https://www.youtube.com/watch?v=a0vCxjotajg&feature=youtu.be


-  Escribimos en el cuaderno los procesos seguidos para crear la línea de tiempo con Excel.



  III.                     

        IV.        REALIZAMOS EL SIGUIENTE CURSO VIRTUAL SOBRE EXCEL Y TRAEMOS LAS EVIDENCIAS.

CURSO DE EXCEL BÁSICO E INTERMEDIO
















I  PERIODO  2019

COMPETENCIA 1: Participar activamente en aprendizajes de equipo, para Fortalecer  lazos de amistad con sus compañeros.

EXPERIENCIAS DE APRENDIZAJE: 

1.Definimos con nuestras palabras -¿Qué es trabajar en equipo y qué importancia tiene?
-Qué características debe tener un trabajo de equipo?
-Debe haber un líder?
Qué características debe tener el líder?
-Es importante asumir roles?
-Por qué es importante: la responsabilidad, la escucha en el trabajo de equipo?
-Cómo se deben tomar las decisiones: arbitrariamente o democráticamente? Por qué?
-Beneficios del trabajo de equipo.
2.Compartimos nuestros conocimientos previos con nuestros compañeros.

3.Ingresamos a la siguiente dirección web , Leemos, reflexionamos y extraemos la Moraleja de la Fábula:

Fábula-del-trabajo-en-equipo.



4. Ingresamos al siguiente link : 
trabajo_en_equipo_enfoques_y_aportes_principales

Leemos y extraemos las ideas fundamentales sobre el trabajo de equipo y las consignamos en el cuaderno.

5. Por medio de un escrito expreso ¿cómo ha sido mi participación en trabajos de equipo hasta hoy? y ¿qué debo mejorar para participar mejor en trabajos de equipo?


6. Utilizando una herramienta virtual de las vistas el año anterior (historieta, mapa mental, mapa conceptual, infografía, presentación con enlaces, prezi) Preparamos exposición sobre el trabajo en equipo y los subtemas.
7. Exponemos con ayuda de nuestra herramienta informática o virtual 

COMPETENCIA 2:


 Entender  qué  es una hoja de cálculo, su importancia,   conocer su  evolución histórica, mediante el  desarrollo  de actividades teóricas y prácticas para utilizarla adecuadamente. 


 EXPERIENCIAS DE APRENDIZAJE

-¿ POR QUÉ SON IMPORTANTES LAS HOJAS DE CALCULA EN LA ORGANIZACIÓN DE INFORMACIÓN VIRTUAL?.

1- En casa desarrollamos  Guía de consulta  sobre la historia y conceptos básicos de una hoja de cálculo:
Contestar en el cuaderno los siguientes interrogantes:

  • ¿Qué es  una hoja de cálculo?.
  • ¿Qué es  Excel?.
  • ¿ Por qué son importantes las hojas de cálculo?.
  • ¿Cuál es la historia de las hojas de cálculo?.
  • Definir: Fila, columna, celda, rango.
  • ¿Cuáles son los elementos de la ventana de Excel?., dibújala y señala sus partes.
  • Cómo movernos o desplazarnos dentro de una hoja?
  • Cómo abrir y guardar libros de trabajo?
  • Cómo seleccionar una celda?
  • Cómo seleccionar un rango contiguo?
  • Cómo seleccionar un rango discontinuo?
  • Qué tipos de datos se pueden trabajar en Excel?

2.- En equipos de 2 estudiantes analizamos y profundizamos en la pregunta: -¿ por qué son importantes las hojas de cálculo en la organización de información virtual?. - ¿Qué herramientas  de las que ofrece las hojas de cálculo se utilizan con este propósito?. - ¿ Qué otros beneficios tiene las hojas de cálculo  para el desarrollo de competencias laborales y de oficina?.




3. Recolectamos información sobre la historia y evolución de las hojas de Cálculo observando video y tomamos apuntes en el cuaderno.


4. De acuerdo a la historia, recolectamos información gráfica y Diseñamos una presentación electrónica en PowerPoint sobre la historia y evolución de las hojas de cálculo. 

5. Siguiendo procesos y orientaciones guardamos las diapositivas de la presentación como imágenes, para ello:
- Ubicamos en la pantalla la diapositiva (esto con cada una), 
-Oprimimos la tecla imprimir pantalla (imp pnt).
-Abrimos la aplicación Paint, de dibujar
-Estando en Paint, oprimimos las teclas Control +C para pegar un pantallazo.
-En paint, damos clic en Paint damos clic en Menú Inicio, clic en Imagen y Clic en Seleccionar.
-Luego seleccionamos sólo el recuadro de la diapositiva y  damos Conctrol +C (copiar)
-Abrimos archivo nuevo de paint, pregunta si desea guardar, decimos No y ...
-En la página nueva de Paint, damos Control+V (pegar) y si sobra papel u hoja en blanco de Paint, damos clic en un espacio de hoja en blanco y
- Buscamos el final de la página y en la esquina del lado derecho ubicamos el cursor y sale una flecha, damos clic sostenido y arrastramos para recoger o quitar el papel blanco, que sólo quede la imagen de la diapositiva.
-Finalmente la guardamos como imagen .JPG en nuestra carpeta.

 .

  



COMPETENCIA 3:
Diseñar una línea de tiempo de la historia y evolución de las hojas de cálculo para hacer uso de un software o aplicación para crear líneas de tiempo y sintetizar la historia de las hojas de cálculo. 
3. Diseñamos linea de tiempo de las Hojas de cálculo.



3.1 Diseñamos nuestra línea de tiempo de la historia de las hojas de cálculo en Microsoft Excel:


3.2. Escribimos en el cuaderno los procesos seguidos para crear la línea de tiempo con Excel.


 3.3 APRENDIENDO CRONOS : VER TUTORIAL
 3.4 DESCARGAR EL PROGRAMA E INSTALAR:
3.5 DISEÑANDO NUESTRA LINEA DE TIEMPO  UTILIZANDO LA HERRAMIENTA CRONOS.   

3.6 Diseñamos nuestra línea de tiempo con las imágenes utilizando la herramienta  en linea Timeslines.



 Evaluamos los conocimientos y la experiencia, respondiendo:
 - Cuál de las  aplicaciones para crear lineas de tiempo te gustó más y por qué?, - Cuál se te dificultó y por qué?, -Qué aprendiste de las líneas de tiempo?, -¿Qué importancia tienen las líneas de tiempo?




COMPETENCIA # 4 Y 5: . Conocer la terminología básica sobre hojas de cálculo: filas, columnas, celdas, datos, fórmulas, utilizarla en la realización de operaciones básicas (insertar, seleccionar, modificar, agregar y borrar contenido), para organizar información textual en tablas en Excel.

  
6. Aplicar las herramientas del  menú inicio  de la hoja de cálculo: Excel, para dar apariencia y presentación a la información organizada en tablas(celdas, filas y columnas).






EXPERIENCIAS DE APRENDIZAJE

LAS  HOJAS  DE CÁLCULO NOS SIRVEN  PARA ORGANIZAR DIFERENTES CONOCIMIENTOS EN FORMA DE TEXTO  


NOVENOS B Y C  cuadro pedagogos. 
NOVENOS A Y D: Cuadro grandes inventores

1. Elabora la siguiente tabla consultando sobre tres pedagogos normalistas, en el cuaderno. Miren los nombres en los salones, que sean diferentes.







NOVENOS A Y D: Cuadro grandes inventores




FUENTES DE INFORMACIÓN:

2. consultamos los datos solicitados de cada pedagógo, leyendo diferentes fuentes y sintetizamos en tabla, el cuaderno. Cada estudiante consulta uno.

3. Profundizamos   los conceptos básicos  sobre la hoja de cálculo Microsoft Excel, teórico práctico, todos guiados por la docente.  Y a la vez  vamos  haciendo el cuadro textual, con los pedagogos o inventores de todo el grupo (4). 

  
4- Registramos procesos seguidos para diseñar la tabla en excel;
trazar lineas con colores, bordes, ajustar texto, combinar y centrar, etc.

5. Terminada la tabla, le aplicamos formatos de tabla y la enviamos a la docente, la imprimimos y pegamos en el cuaderno.



6. Evaluamos los conocimientos adquiridos y la experiencia realizada.


TRABAJO EN CLASE
Semana del 22 al 26 de Abril



1. Consignar en el cuaderno:

FÓRMULAS

Una Formula es: La representación de una operación aritmética en una hoja de calculo. Una fórmula comienza por un signo igual (=), seguido del cálculo que realiza. Por ejemplo, la siguiente fórmula resta 1 de 5 “=5-1”. A continuación, se te presentará en la celda el resultado de la fórmula.

Referencias de celda

La celda que contiene la fórmula se denomina celda dependiente ya que su valor depende del valor en la otra celda. Siempre que se cambie la celda a la que hace referencia la fórmula, cambiará también la celda que contiene la fórmula. La siguiente fórmula multiplica el valor en la celda B15 por 5. Cada vez que se cambie el valor en la celda B15 se volverá a calcular la fórmula. =B15*5.

Operadores de cálculo de las fórmulas

·         Los operadores aritméticos ejecutan las operaciones matemáticas básicas como suma, resta o multiplicación; combinan números y generan resultados numéricos.

 

Operador aritmético                          Significado                              Ejemplo
+ (Signo más)                                   Suma                                       3+3
- (signo menos)                                  Resta                                       3–1
                                                         Negación                                 –1
* (Asterisco)                                       Multiplicación                           3*3
/ (Barra oblicua)                                 División                                   3/3
% (signo de porcentaje)                     Porcentaje                                20%
 ^ (Acento circunflejo)                         Exponente                               3^2 (el mismo que 3*3)
  • Los operadores de comparación comparan dos valores y generan el valor lógico VERDADERO o FALSO.



Operador de comparación                Significado                              Ejemplo

= (igual)                                             Igual a                                      A1=B1

> (mayor que)                                    Mayor que                                A1>B1

< (menor que)                                    Menor que                                A1<B1

>= (mayor o igual que)                       Mayor o igual que                     A1>=B1

<= (menor o igual que)                       Menor o igual que                     A1<=B1

<> (distinto)                                       Distinto de                               A1<>B1


  • El operador de texto "&" combina uno o más valores de texto para generar una única porción de texto.



Operador de texto                             Significado                              Ejemplo

& (y comercial)                                   Conecta o concatena dos         Viento" & "norte" genera

                                                         valores para producir un           "Viento norte"

                                                         valor de texto continuo.

  • Los operadores de referencia combinan rangos de celdas para los cálculos.



Operador de referencia                                 Significado                                Ejemplo

:(dos puntos)                                     Operador de rango que genera una         B5:B15

                                                         referencia a todas las celdas entre dos

                                                         referencias, éstas incluidas.     

; (punto y coma)                                Operador de unión que combina varias   SUMA(B5:B15;D5:D15)

                                                         referencias en una sola.           

 (un espacio)                                      Operador de intersección, que genera     SUMA(B5:B15 A7:D7)

                                                         una referencia a las celdas comunes a    En este ejemplo,

                                                         dos referencias.                                     la celda B7 es común

                                                                                                                      a ambos rangos.

Orden en que Microsoft Excel ejecuta las operaciones en las fórmulas



Operador


Descripción


: (dos puntos), (coma) (un espacio)

Operadores de referencia


Negación (como en –1)

%

Porcentaje

^

Exponente

* y /

Multiplicación y división

+ y –

Suma y resta

&

Conecta dos cadenas de texto (concatenación)

=  <  >  <=  >=  <>

Comparación


2.  EJERCICIO PRÁCTICO:

 Aplicar los operadores aritméticos y de comparación en la siguiente tabla en Excel


3. Aplicar diferentes (3) formulas de suma para sumar desde A3 hasta A13 y desde B3 hasta B13. 

4. Consignar en el cuaderno:




COMPETENCIA 2.  Utilizar las herramientas del menú inicio e insertar de Excel, diseñando  tablas y formularios en Excel como hojas de vida, facturas para desarrollar competencia en el manejo de dichas herramientas.   


EXPERIENCIAS PEDAGÓGICAS:

AVANZO EN EL CONOCIMIENTO DE LA HOJA DE CÁLCULO: EXCEL


-Diseño de formulario: hoja de vida, siguiendo instrucciones.
- - Consultamos qué es una factura y la importancia de las mismas.
- Idear la empresa que le gustaría tener y diseñar la factura con su logo.
 como el ejemplo siguiente:



Una vez elaborada la tabla y el formulario, emplear las herramientas del menú Inicio para modificar su apariencia y presentación.

 -Diligenciar una factura, aplicando las fórmulas para las operaciones: Multiplicación, suma, resta y porcentaje.

-Diligenciar la factura de su empresa con una venta de 10 artículos, aplicando fórmulas.
-Controlar sus gastos en Excel por semanas.  


COMPETENCIA # 6 Y 7 :  Emplear las herramientas del menú inicio de la hoja de cálculo  Excel para dar apariencia y presentación  al contenido de celdas, filas y columnas.
  
8. Identificar  y analizar inventos e innovaciones que han marcado hitos en el desarrollo tecnológico para  estimular  habilidades investigativas.

EXPERIENCIAS DE APRENDIZAJE


Aplicando los conocimientos en Excel para diseñar aprendizajes visuales sobre inventos e innovaciones en el desarrollo tecnológico.

1. Vemos videos sobre “Inventos e innovaciones  que importantes  que han   marcado   un punto de referencia en el desarrollo tecnológico.
  
2. Escogemos un invento que haya marcado un punto de referencia en el desarrollo tecnológico,   lo investigamos  y recolectamos la información que necesitamos para el diseño del mapa conceptual.

3.-Diseñamos el mapa conceptual en el cuaderno teniendo en cuenta la información recolectada.

4. Elaboramos  el  mapa conceptual en  Excel, siguiendo procesos y orientaciones de la docente.

5. Pasamos nuestro mapa conceptual en la herramienta Cmaptools vista el año anterior.

6.Compartimos los conocimientos en exposiciones, utilizando recursos tecnológicos.






COMPETENCIA 2:Iniciarse en la investigación del proceso y elaboración de un producto ( torta o postre) agregando una innovación para  formarse como joven con habilidades investigativas y de emprendimiento.

  COMPETENCIA 3:. Participar en proyectos colaborativos: “Elaborando productos siguiendo procesos”, para desarrollar competencias sociales.


EXPERIENCIAS DE APRENDIZAJE:

INICIANDO NUESTRO PROYECTO DE INVESTIGACIÓN PRODUCTIVO

1.     Consultamos proceso de investigación Modelo gavilán en :

http://eduteka.icesi.edu.co/pdfdir/ModeloGavilan.pdf

http://eduteka.icesi.edu.co/modulos/1/2/

 Respondemos:

a. Qué es el Modelo Gavilán?

b. Sintetizamos en qué consiste el Modelo Gavilán con cada una de sus etapas, en el cuaderno, por medio de un mapa conceptual, diferente al dado en Eduteka.

  2. Leer e interpretar el texto y responder en tu cuaderno:

      a- Qué es  una pregunta inicial, ejemplos
b-Cuáles son las características de las preguntas iniciales?
c-Cómo formular preguntas iniciales que exigen comprender un proceso?
d. Qué son preguntas Secundarias?, ejemplos

¿QUÉ SON PREGUNTAS INICIALES?
Una  Pregunta Inicial es un problema de información que surge dentro de un contexto o situación específica y que genera a los estudiantes la necesidad de explorar la información existente sobre un tema para poder atenderlo. De esta manera la investigación responde a un fin práctico y gracias a ello, se encamina hacia la comprensión del tema y no solamente hacia la recopilación de datos sobre el mismo.

UNA PREGUNTA INICIAL DEBE:
-Expresar un problema o una necesidad de información
que ha surgido en una situación o contexto determinado y, que para responderse, requiere conocimientos sobre 
diversos aspectos de un tema específico.
-Tener carácter de aplicación, es decir, conducir a los estudiantes a ver la necesidad de explorar los diversos contenidos de un tema y de utilizarlos adecuadamente para poder explicar un hecho de la vida real, comprender un fenómeno que los afecta directamente, descubrir las causas y consecuencias de un evento, explicar un enigma o un hecho curioso, etc.
-Ser lo suficientemente amplia para poder descomponerse en preguntas secundarias. Estas últimas deben apuntar a los aspectos específicos del tema, que se deben explorar, para resolver la Pregunta Inicial.
Orientar el rumbo de la investigación, indicar su grado de extensión y profundidad, y proveer, mediante las preguntas secundarias de ella derivadas una estructura firme que ayude a organizar los procesos de búsqueda, análisis y síntesis de información.
Invitar a los estudiantes a reflexionar críticamente sobre los diferentes aspectos de un tema, explorarlos desde múltiples perspectivas y aplicarlos en un contexto o situación específica. En otras palabras, conducirlos a pensar sobre un tema.
Indicar a los estudiantes por qué es importante, útil o interesante explorar un tema determinado. Para que de esta manera, pueden valorarlo y darle sentido práctico y contextualizado a la consulta que van a realizar. 
-Despertar la curiosidad de los estudiantes, motivarlos a discutir y a examinar sus conocimientos previos, sus puntos de vista y sus experiencias, para generar ideas o hipótesis que les permitan responder la pregunta.
-Motivar a los estudiantes a desempeñar un papel activo en su proceso de aprendizaje y a aplicar en este Capacidades Intelectuales de Orden Superior tales como análisis, síntesis, comparación, predicción e interpretación.
TAXONOMIA DE LAS PREGUNTAS INICIALES: Las preguntas iniciales se pueden categorizar según su formulación en:
d.   PREGUNTAS INICIALES QUE EXIGEN COMPRENDER UN PROCESO. 
Este tipo de preguntas suelen formularse con las palabras ¿Cómo funciona...? ¿Cómo se elabora...? ¿Cómo se desarrolla...? ¿Cómo se produce...? ¿Cuál es el proceso de...? ¿Cómo se generó...?, las cuales indican que para poder resolverlas, los estudiantes deben investigar y comprender el proceso de elaboración, producción, funcionamiento, formación o desarrollo de algo, ya sea de un objeto, un fenómeno, un evento, un hecho o una acción.
Las Preguntas Secundarias derivadas de las Preguntas Iniciales de este tipo, deben conducir a que los estudiantes conozcan en qué consiste el objeto o evento, acción o hecho que van a explorar, identifiquen sus elementos constitutivos y entiendan la secuencia lógica en la que estos interactúan para generar el proceso que se pretende comprender. Por ejemplo, en el caso de la Pregunta Inicial ¿Cómo funciona el motor de un carro? deben investigar qué es un motor, cuáles son sus partes, cuáles son las condiciones necesarias para que funcione adecuadamente y, cuál es la secuencia en la que sus elementos interactúan unos con otros para ponerlo en marcha.
Otros ejemplos de este tipo de pregunta podrían ser: ¿Cómo funciona Internet? ¿Cuál es el proceso necesario para llevar a cabo una Acción de Tutela? ¿Cómo vence un avión la ley de la gravedad para levantar vuelo? ¿Cómo se producen los vientos? ¿Cuál es el proceso de formación de un Ciclón Tropical? ¿Cómo reacciona el Sistema Inmunológico frente al VIH? ¿Cómo se fabrica una llanta? ¿Cómo se desarrolla el cáncer?, entre otros.
 En el marco del Modelo Gavilán, se entienden las Preguntas Iniciales como preguntas complejas y las Preguntas Secundarias como preguntas simples, y  toda Pregunta inicial, por ser compleja, puede y debe descomponerse en Preguntas Secundarias para poder resolverse. Por ejemplo:
Pregunta Inicial: ¿cuál es la diferencia entre ética y moral?
Preguntas Secundarias: ¿Qué es ética? ¿qué es moral?
Las preguntas secundarias relación a aspectos concretos que pueden contestarse directamente, por ejemplo:
¿Dónde nació Simón Bolívar? , ¿Cuáles son las etapas del embarazo?
¿Qué es la atmósfera?  ¿Cuándo estalló la Segunda Guerra Mundial? .

Mientras que las primeras o iniciales, por el contrario, plantean la necesidad de relacionar diferentes conceptos o aspectos de un tema para poder contestarlas, por ejemplo:
¿Por qué los planetas del Sistema Solar giran alrededor del Sol? (relación entre los planetas y el Sol).
¿Qué consecuencias trae para la agricultura el fenómeno del niño? (relación entre el fenómeno del niño ?clima y la agricultura)
¿Por qué la luna influye las mareas? (relación entre la luna y las mareas).

3. Elaboramos el siguiente cuadro en el cuaderno, para iniciar con la Etapa 1 del Modelo Gavilán, y con  Nuestra investigación.
- completamos el cuadro, formulando la pregunta Inicial y las preguntas  secundarias ( Minimo 12)  y de cada una saca un subtema.
Ej: PREGUNTA SECUNDARIA: ¿Cuáles son las etapas de preparación del vino de uva ? , SUBTEMA: Etapas de preparación del vino.


PROCESO  DE  INVESTIGACIÓN  PARA  PRODUCIR  UN PRODUCTO: 
 TORTA O POSTRE
CUADRO 1 : PREGUNTAS




 4. Pasamos el cuadro anterior en Word , con las preguntas formuladas: para el Vino..
·        Determinar si los aspectos seleccionados son suficientes para resolver la Pregunta Inicial. Si no lo son, es necesario identificar los que faltan.



1.     5.  Nos repartimos las preguntas, donde cada uno debe por lo menos consultar una pregunta de las secundarias.

      6. Buscamos y seleccionamos las mejores fuentes  de información para responder nuestras preguntas secundarias (2 fuentes por pregunta) y llenamos el  cuadro.

2.     Consignamos en el cuaderno:

      Fuentes de información, son todos los recursos que la contienen, sean estos
Formales, informales u orales, y se dividen en tres tipos:

 Fuentes primarias: ofrecen información que proviene directamente del autor. Ej: libros, artículos, reportes
de investigación, actas de conferencias, memorias de congresos, entre otros.

 Fuentes secundarias: ofrecen información, comentarios, interpretaciones o críticas sobre una fuente
primaria. Ej: Resúmenes e índices, catálogos, diccionarios, enciclopedias, fuentes biográficas, bibliografías,
atlas y manuales, entre otros.

 Fuentes terciarias: básicamente son guías para encontrar fuentes primarias y secundarias.
  CUADRO 2 FUENTES
Nota: Ten en cuenta que en ellas se encuentre la información que necesitas para responder bien la o las preguntas secundarias que te correspondieron. (Hacerlo de manera muy responsable)


7. Preparamos todos los ingredientes o materia prima y los utensilios o materiales necesarios para la elaboración de nuestro producto. En el cual es fundamental tener tener mucha responsabilidad y tener en cuenta Normas de Higiene para obtener productos de calidad. Debemos tomar evidencias(fotos, registros escritos, pequeños videos de ésta etapa paso a paso).

8. Elaboramos un folleto en Publisher para exponer nuestro producto ante la maestra y compañeros. Para ello vemos video


9. Exponemos o presentamos nuestro producto ante la maestra y compañeros. Cada grupo debe compartir o dar pequeña degustación a los otros equipos.




COMPETENCIA 4



 Utilizar diferentes programas editores de videos para presentar  o exponer  proceso paso a paso de un producto elaborado. 






EXPERIENCIAS DE APRENDIZAJE





      
     1. Consultamos y escribimos en el cuaderno: 
-    - Qué es un editor de videos?
-    - características de un editor de videos
-     - Extensión o formatos  archivos de video, Nombre y características de cada uno.
-     - Editores de videos más conocidos y utilizados, definir los 3 más usados.
-       - Editores gratuitos cuáles son los más usados?

   2. En la Casa: - Vemos qué editor de videos tiene mi computador ?
4.    -  Buscamos una guía o video tutorial del editor de Windows que trae el equipo.

    3 - Observamos el video o tutorial y practicamos la edición de un video sencillo con imágenes y explicamos proceso de edición del video paso a paso en el cuaderno
  4-  Grabamos sonidos e insertamos al nuestro video mínimo dos, al igual fondo musical.

  5-  Agregamos títulos y créditos, transiciones y  efectos especiales.
   6  Guardamos nuestro archivo original y luego como película para el pc, y registramos procesos y diferencias entre los dos archivos.
    7 Editamos videos de nuestro producto y luego,
     8 presentamos  nuestro video ante nuestra maestra y compañeros y hacemos las correcciones pertinentes.







.
4. a. Consultamos las Reglas o normas para hacer un  programa de radio?, en:


y las consignamos en el cuaderno, con su explicación.


4.b. Leemos y respondemos:

¿Qué es un guión?
Cómo se elabora un guión para radio?






5. Organizamos la Información consultada en un guión para programa radial., siguiendo guía y orientaciones de la docente.

6. Grabamos nuestro guión en la Emisora Normal Stereo u otra a la cual tengamos acceso.

7. Compartimos nuestro programa radial en el aula con docente y compañeros.





III  PERIODO  2019



COMPETENCIA 1: Plantear  un Problema de Información expresado mediante una Pregunta Inicial que oriente el rumbo de la investigación y que permita determinar lo que se necesita indagar para resolverla. 







EXPERIENCIAS DE APRENDIZAJE:



1.  Los estudiantes, durante 20 minutos, buscan información en Internet sobre un tema general como ?los virus? , deben  recopilar (copien y peguen) tantos datos como les sea posible en el Procesador de Texto.
1.      1.2. Los estudiantes voluntariamente expresan  y discuten qué encontraron en la Web, siguiendo las  orientaciones de  la docente: (  cómo les pareció la actividad, qué dificultades encontraron y qué podría facilitarles la realización de la tarea que se les pidió) .

2.Leemos comprensivamente el siguiente texto y escribimos conclusiones: “¿QUÉ SE DEBE TENER EN CUENTA PARA PLANTEAR ADECUADAMENTE PREGUNTAS INICIALES?
Para resolver el segundo interrogante, es necesario mencionar los siguientes aspectos:
•          Definir el tema central que se debe consultar para resolver la Pregunta Inicial. Aunque este debe tener diversos aspectos para explorar, debe ser específico. Por ejemplo, si se propone el tema “medio ambiente” se debe considerar que este posee a su vez subtemas que también son complejos tales como “el efecto invernadero”, la “contaminación auditiva o visual” y el “manejo de basuras”, entre otros. Es preferible centrar la Pregunta Inicial en uno de estos subtemas que en el tema general, ya que de lo contrario, puede resultar muy amplia y convertir el proceso en extenso y difícil de delimitar.
•          Establecer claramente los objetivos de aprendizaje que deben alcanzar los estudiantes al realizar la investigación. Para ello se deben tener en cuenta tanto los aspectos del tema que se requiere que exploren y comprendan, como las habilidades de la CMI que se quieren trabajar en el aula para desarrollarlas.
•          Si para plantear la Pregunta Inicial o las Preguntas Secundarias el docente necesita aclarar alguno de los aspectos del tema o explorar otros enfoques, debe realizar una exploración por Internet o en otras fuentes de información. Esto le permitirá orientar mejor a los alumnos durante el proceso de investigación.
•          Verificar que las Preguntas Secundarias derivadas de la Pregunta Inicial, apuntan hacia la exploración de los aspectos puntuales del tema que se requiere que los estudiantes averigüen y comprendan, pues la Pregunta Inicial puede conducir el proceso por un rumbo indeseado, a pesar de estar bien formulada. Por esta razón, es importante que el docente la analice antes de plantearla a los estudiantes y defina tentativamente cuáles serían las Preguntas Secundarias necesarias para resolverla.
•          La Pregunta Inicial define la magnitud y extensión de la consulta a realizar. Por esta razón, el docente debe verificar que la cantidad de Preguntas Secundarias derivadas se puedan trabajar durante el tiempo destinado para ello y con los recursos disponibles.
•          Verificar que las Preguntas Secundarias formuladas conduzcan a que el estudiante obtenga la información suficiente para resolver la Pregunta Inicial.
•          Verificar que la redacción de la Pregunta Inicial y de las Preguntas Secundarias sea comprensible para los estudiantes.
•          Adicionalmente, para plantear más fácilmente Problemas de Información en el aula, el docente puede consultar la Taxonomía de Problemas de Información disponible en Eduteka donde se definen diversas categorías para clasificar los diferentes tipos de Preguntas Iniciales de acuerdo con sus características más importantes”.
3. Los estudiantes establecen  un paralelo entre comenzar a realizar una búsqueda con base en una pregunta y hacerlo con base en un tema general.
1.      4.Los estudiantes Explican con sus propias palabras en media página,  la razón por la cual plantear preguntas iniciales facilita y agiliza la búsqueda de información.
5. Leemos “el documento Taxonomía de los problemas de información”





, después   explicamos y escribimos  ejemplos  las preguntas iniciales que:
- Preguntas iniciales que exigen establecer una comparación.
-Preguntas iniciales que exigen identificar y explicar relaciones de causa – efecto.
- . Preguntas iniciales que exigen realizar una predicción.
- Preguntas iniciales que exigen comprender un proceso.
2.       
6. Realizamos un cuadro comparativo en el que se contrastan los aspectos que se deben incluir al formular Preguntas Iniciales con aquellos que se deben excluir.

7. Teniendo en cuentas la problemática actual en la que están inmersos muchos  adolescentes y jóvenes  como lo es la adicción a las redes sociales o video juegos en línea, planteamos un problema de información expresado mediante una Pregunta Inicial.
·         8. Realizamos el Subpaso 1b: Analizar la Pregunta Inicial,  siguiendo lo indicado en el paso uno del modelo gavilán.
·          
9.  Realizamos el Subpaso 1c: Construir un Plan de Investigación, ,  siguiendo lo indicado en el paso uno del modelo gavilán.

10. .Realizamos el Subpaso  1d: Formular Preguntas Secundarias,  siguiendo lo indicado en el paso uno del modelo gavilán.
11.  Realizamos el Subpaso 1e: Evaluación del Paso 1, ,  siguiendo lo indicado en el paso uno del modelo gavilán.



COMPETENCIA 2: 
Demostrar actitud responsable y crítica frente al mundo de las nuevas tecnologías y problemáticas que afectan a los jóvenes ( redes sociales  y vídeo juegos, drogas, depresión, etc), para hacer buen uso de estas herramientas virtuales y tener precaución.

EXPERIENCIAS DE APRENDIZAJE:


1. Observamos un video  sobre la problemática o adicción de los adolescentes que nos correspondió, anotamos las ideas fundamentales del tema del video.


https://www.youtube.com/watch?v=hdeBBsufK54  Adicción a las redes sociales.

https://y2mate.com/es/youtube/zQrURkmh-jw  Adicción  a los videos juegos.

https://www.youtube.com/watch?v=AcWHgTyX2Hk  Adicción  a los videos juegos.




2. Escogemos  3 ideas principales con las que usted este de acuerdo y argumentar,¿ por qué? .



3. Planteamos   situaciones reales de amigos, familiares o conocidos que este sumergido en alguno de los  problemas vistos en los videos( adicción a redes o video juegos)  y lo  analizamos.
-Describimos la Situación.
-Escribimos las causas.
-Escribimos Consecuencias.
- Posibles Soluciones.
-Realizamos en Excel el cuadro de análisis de problemas de adicción a redes o videos juegos.





4. Analizamos la pregunta inicial, y Planteamos el plan de investigación a seguir (modo telaraña, teniendo en cuenta las preguntas secundarias y subtemas. Establecemos las preguntas secundarias.( ver cuadro de competencias sobre preguntas Iniciales).







5. Realizamos la Investigación siguiendo el modelo gavilán y lo pasamos en Word aplicando Normas Apa y siguiendo los pasos para presentar trabajos de investigación.  ( ver cuadros de competencias y experiencias sobre Normas apa, referencias bibliografías y uso de un procesar como Word para pasar trabajos escritos aplicando normas apa).





6. Diseñamos un mapa mental sobre la adicción a las redes sociales o videos juegos utilizando una herramienta informática  en línea útil para el diseño de este tipo de aprendizajes.



7.Diseñamos un libro virtual sobre la problemática juvenil o temática sintetizada en el siguiente link: https://www.storyjumper.com/




8. Escribir compromisos para no caer en este vicio y se los presentamos a nuestros padres. (incluirlos en el libro virtual).









COMPETENCIA 3:. Diseñar  videos y presentaciones animadas en línea    para organizar  y compartir conocimientos  relacionada con la evolución de la evolución de la tecnología y/o problemáticas que afectan a los jóvenes hoy.


EXPERIENCIAS DE APRENDIZAJE:




1. Organizamos equipos de 2 a 3 estudiantes, entramos a internet link: https://www.storyjumper.com/,   nos registramos .


2. Organizamos la información consultada Diseñando el esquema de una presentación o video.



.  Observamos un video tutorial sobre la herramienta virtual  que  utilizaremos para diseñar nuestra historieta en forma de presentación o video en línea. Anotamos  en el cuaderno aspectos importantes a tener en cuenta.

Antes observa el video cómo hacer una animación o presentación con POWTOON

- Como hacer videos animados con POWTOON:




4. Abrimos  el siguiente sitio gratuito
http://www.powtoon.com/ ,  después nos registramos para poder acceder al recurso gratuito en  línea.



5. Diseñamos una presentación animada o video utilizando la herramienta powtoon sobre la evolución de la tecnología.

6. Diseñamos un video animado sobre la adicción a las redes sociales o video juegos

7.Explicamos los procesos y conocimientos aprendidos.







COMPETENCIA 1: Plantear  un Problema de Información expresado mediante una Pregunta Inicial que oriente el rumbo de la investigación y que permita determinar lo que se necesita indagar para resolverla. 


EXPERIENCIAS DE APRENDIZAJE:

1.  Los estudiantes, durante 20 minutos, buscan información en Internet sobre un tema general como ?los virus? , deben  recopilar (copien y peguen) tantos datos como les sea posible en el Procesador de Texto.
1.      1.2. Los estudiantes voluntariamente expresan  y discuten qué encontraron en la Web, siguiendo las  orientaciones de  la docente: (  cómo les pareció la actividad, qué dificultades encontraron y qué podría facilitarles la realización de la tarea que se les pidió) .

2.Leemos comprensivamente el siguiente texto y escribimos conclusiones: “¿QUÉ SE DEBE TENER EN CUENTA PARA PLANTEAR ADECUADAMENTE PREGUNTAS INICIALES?
Para resolver el segundo interrogante, es necesario mencionar los siguientes aspectos:
•          Definir el tema central que se debe consultar para resolver la Pregunta Inicial. Aunque este debe tener diversos aspectos para explorar, debe ser específico. Por ejemplo, si se propone el tema “medio ambiente” se debe considerar que este posee a su vez subtemas que también son complejos tales como “el efecto invernadero”, la “contaminación auditiva o visual” y el “manejo de basuras”, entre otros. Es preferible centrar la Pregunta Inicial en uno de estos subtemas que en el tema general, ya que de lo contrario, puede resultar muy amplia y convertir el proceso en extenso y difícil de delimitar.
•          Establecer claramente los objetivos de aprendizaje que deben alcanzar los estudiantes al realizar la investigación. Para ello se deben tener en cuenta tanto los aspectos del tema que se requiere que exploren y comprendan, como las habilidades de la CMI que se quieren trabajar en el aula para desarrollarlas.
•          Si para plantear la Pregunta Inicial o las Preguntas Secundarias el docente necesita aclarar alguno de los aspectos del tema o explorar otros enfoques, debe realizar una exploración por Internet o en otras fuentes de información. Esto le permitirá orientar mejor a los alumnos durante el proceso de investigación.
•          Verificar que las Preguntas Secundarias derivadas de la Pregunta Inicial, apuntan hacia la exploración de los aspectos puntuales del tema que se requiere que los estudiantes averigüen y comprendan, pues la Pregunta Inicial puede conducir el proceso por un rumbo indeseado, a pesar de estar bien formulada. Por esta razón, es importante que el docente la analice antes de plantearla a los estudiantes y defina tentativamente cuáles serían las Preguntas Secundarias necesarias para resolverla.
•          La Pregunta Inicial define la magnitud y extensión de la consulta a realizar. Por esta razón, el docente debe verificar que la cantidad de Preguntas Secundarias derivadas se puedan trabajar durante el tiempo destinado para ello y con los recursos disponibles.
•          Verificar que las Preguntas Secundarias formuladas conduzcan a que el estudiante obtenga la información suficiente para resolver la Pregunta Inicial.
•          Verificar que la redacción de la Pregunta Inicial y de las Preguntas Secundarias sea comprensible para los estudiantes.
•          Adicionalmente, para plantear más fácilmente Problemas de Información en el aula, el docente puede consultar la Taxonomía de Problemas de Información disponible en Eduteka donde se definen diversas categorías para clasificar los diferentes tipos de Preguntas Iniciales de acuerdo con sus características más importantes”.
3. Los estudiantes establecen  un paralelo entre comenzar a realizar una búsqueda con base en una pregunta y hacerlo con base en un tema general.
1.      4.Los estudiantes Explican con sus propias palabras en media página,  la razón por la cual plantear preguntas iniciales facilita y agiliza la búsqueda de información.
5. Leemos “el documento Taxonomía de los problemas de información”, después   explicamos y escribimos  ejemplos  las preguntas iniciales que:
- Preguntas iniciales que exigen establecer una comparación.
-Preguntas iniciales que exigen identificar y explicar relaciones de causa – efecto.
- . Preguntas iniciales que exigen realizar una predicción.
- Preguntas iniciales que exigen comprender un proceso.
2.       
6. Realizamos un cuadro comparativo en el que se contrastan los aspectos que se deben incluir al formular Preguntas Iniciales con aquellos que se deben excluir.

7. Teniendo en cuentas la problemática actual en la que están inmersos muchos  adolescentes y jóvenes  como lo es la adicción a las redes sociales o video juegos en línea, planteamos un problema de información expresado mediante una Pregunta Inicial.
·         8. Realizamos el Subpaso 1b: Analizar la Pregunta Inicial,  siguiendo lo indicado en el paso uno del modelo gavilán.
·          
9.  Realizamos el Subpaso 1c: Construir un Plan de Investigación, ,  siguiendo lo indicado en el paso uno del modelo gavilán.

10. .Realizamos el Subpaso  1d: Formular Preguntas Secundarias,  siguiendo lo indicado en el paso uno del modelo gavilán.
11.  Realizamos el Subpaso 1e: Evaluación del Paso 1, ,  siguiendo lo indicado en el paso uno del modelo gavilán.





COMPETENCIA 2:Demostrar actitud responsable y critica frente al mundo de las nuevas tecnologías ( redes sociales  y videos juegos), para hacer buen uso de estas herramientas virtuales.




EXPERIENCIAS DE APRENDIZAJE:





1. Oobservamos los videos sobre adicción de los adolescentes a redes sociales y videos juegos, después participamos en la plenaria con  nuestros aporte.

https://www.youtube.com/watch?v=hdeBBsufK54  Adicción a las redes sociales.

https://y2mate.com/es/youtube/zQrURkmh-jw  Adicción  a los videos juegos.

https://www.youtube.com/watch?v=AcWHgTyX2Hk  Adicción  a los videos juegos.




2. Escogemos  3 ideas principales con las que usted este de acuerdo y argumentar,¿ por qué? .



3. Planteamos   situaciones reales de amigos, familiares o conocidos que este sumergido en alguno de los  problemas vistos en los videos( adicción a redes o video juegos)  y lo  analizamos.
-Describimos la Situación.
-Escribimos las causas.
-Escribimos Consecuencias.
- Posibles Soluciones.
-Realizamos en Excel el cuadro de análisis de problemas de adicción a redes o videos juegos.




4. Planteamos una pregunta Inicial ( problema de información para realizar una investigación sobre la adicción de los jóvenes a las redes sociales y video juegos en línea). La analizamos, Planteamos el plan de investigación, diseñamos la telaraña y establecemos las preguntas secundarias.( ver cuadro de competencias sobre preguntas Iniciales).







5. Realizamos la Investigación siguiendo el modelo gavilán y lo pasamos en Word aplicando Normas Apa y siguiendo los pasos para presentar trabajos de investigación.  ( ver cuadros de competencias y experiencias sobre Normas apa, referencias bibliografías y uso de un procesar como Word para pasar trabajos escritos aplicando normas apa).



6. Diseñamos un mapa mental sobre la adicción a las redes sociales o videos juegos utilizando una herramienta informática  en línea útil para el diseño de este tipo de aprendizajes.



7.Diseñamos un libro virtual sobre la adicción de los jóvenes a las nuevas tecnologías en el siguiente link: https://www.storyjumper.com/



8. Escribir compromisos para no caer en este vicio y se los presentamos a nuestros padres.








CONOCIMIENTOS:


El trabajo de equipo.

“No preguntes qué pueden hacer por ti tus compañeros de equipo. Pregunta lo que puedes hacer tú por ellos”. - Magic Jonson.
-El aprendizaje en equipo, beneficios
-Importancia y
Responsabilidad del trabajo de equipo.


3.1 Se define un equipo como “Número reducido de personas con habilidades complementarias comprometidas con un propósito común, una serie de metas de desempeño y un método de trabajo del cual todos son responsables”. 

La responsabilidad en: el trabajo de equipo,

3.2 Atributos del equipo de Alto Rendimiento:


  • Liderazgo participativo, crea interdependencia dando fuerza, liberando y sirviendo a otros.
  • Responsabilidad compartida, establecen un estilo de trabajo en el que todos los miembros del equipo se sienten tan responsables como el gerente por la eficiencia del equipo.
  • Comunidad de propósito, todos tienen claro el por qué y el para qué de la existencia del equipo y sus funciones.
  • Buena comunicación, crean un clima de confianza y comunicación abierta y franca.
  • La mira en el futuro, para ver el cambio como una oportunidad de crecimiento. 
  • Concentración en la tarea, se mantienen reuniones centradas en los objetivos (resultados) previstos.
  • Talentos creativos, los talentos y la creatividad individuales están al servicio del trabajo del equipo.
  • Respuesta rápida, en la identificación y aprovechamiento de las oportunidades.

3.3-Asumir roles
Uno de los aportes más importantes en el estudio del funcionamiento de los grupos y equipos en las organizaciones en los últimos años es el descubrimiento de los roles que, de manera espontánea, cumplen los miembros de un equipo.

 Efectivamente, cuando observamos el funcionamiento de un equipo vemos como unos miembros siempre aportan ideas, mientras otros tienen tendencia a decidir y actuar, otros a integrar ideas, otros a resumir, entre otros comportamientos.




COMPETENCIA 2:  . Fortalecer competencias en Edición de videos sencillos a partir de fotos y clip de videos, enriquecerlos usando la grabadora de Windows y la cámara digital, así como manejando las herramientas de Windows Movie Maker u otro editor de videos, Para optimizar el uso productivo de un editor de video e investigar temas sencillos del entorno


EXPERIENCIAS:



   EDITANDO MIS VIDEOS APRENDO

1.Explicamos qué es Movie Maker y  su importancia.


2.-Atendemos a la explicación y vamos realizando la práctica de: -cómo editar un video con Windows Movie Maker , a partir de fotos o clips de videos, cada grupo sobre un tema de interés que deben investigar, indagar.

-Uso de la cámara digital, grabación de videos y toma de fotos.
-Uso de la grabadora de sonido de Windows.
-Grabación de sonidos respecto a las fotos.
Edición del video 1 con fotos, sonido, y texto.





3.En grupos de tres indagamos e investigamos en nuestro entorno y grabamos clips de videos sobre:
  1. Comportamiento en el descanso por los estudiantes normalistas.
  2. Manejo de desechos por los Normalistas.
  3. El refrigerios escolar.

  1. Ahorro del agua y buen uso en Arauca.
  2. La Contaminación del agua y sus efectos.
  3. Uso racional de la Energía y formas de ahorrarla.
  4. Proyecto de construcción en E.N.S.M.I sede centro, avances y proyecciones.


       4 .     Editamos nuestro video o película con el editor de Windows u otro elegido. Teniendo en cuenta:
-Portada
-Presentación y objetivos
-entrevistas realizadas.
-Conclusiones
-Créditos

      5.     Proyectamos nuestros videos ante nuestros compañeros y maestra, para ser evaluados.
Realizamos correcciones y mejoras a nuestros videos, editándolos.


COMPETENCIA 3:  Dominar las herramientas de PowerPoint en el diseño de hipertextos con fondos, imágenes, gif animados, sonido y tablas para organizar información dinámica(multimedia) y profundizar temas de interés. 


EXPERIENCIAS:


FORTALECIENDO NUESTRA FORMACIÓN INTEGRAL… EVITAMOS RIESGOS

  1. Seleccionamos un tema de interés de los propuestos por la maestra o proponemos otro.
-Las Drogas, qué son, cuáles son sus efectos y la adicción qué es?, efectos que pueden causar en mi salud, las adicciones y como valgo mucho, qué debo hacer para evitar daños a mi salud.
-Mi salud, qué es la salud?, Cómo podemos perder la salud?, qué puedo hacer para cuidar mi salud y mi vida?,Por qué mueren los y las jóvenes como yo?, yo puedo, si yo quiero, Mi salud me permite…
-Estoy cambiando, La adolescencia, cambios semejantes entre un hombre y una mujer, Cuáles son los cambios que nos hacen diferentes?, Debo aprender a conocer mi cuerpo, controlar mis emociones.
-Estamos enamorados, qué significa ser novios?, aunque nosotros elegimos a nuestra pareja… a veces nos equivocamos, dos caminos, dos destinos, dos formas de vivir nuestra relación, todo a su tiempo.
- Vivamos en armonía, uno de los mayores riesgos son las adicciones, Hacemos valer nuestros derechos, Construyendo mi vida, programar mis metas a tiempo me permite aprovechar mejor las oportunidades.
- Momentos Difíciles, Es urgente conseguir ayuda profesional, Qué son los Derechos Humanos?, algunos de mis Derechos, Por qué se establecen mis derechos?, También tengo obligaciones que cumplir. Dar vida a otra Vida.
- Comer es un Placer, Cómo saber cuánto comer de cada alimento? Por qué es importante comer 3 veces al día?, Yo decido… mi salud depende principalmente de Mi, Por qué son tan importante los alimentos?.
-Qué es la Responsabilidad?, Cómo lograrlo? Qué es la asertividad y qué me permite?




  1. Consultamos sobre dicho tema y sintetizamos en nuestro cuaderno, tomando ideas fundamentales y haciendo una síntesis clara  .
  2. Representamos nuestra síntesis por medio de un mapa mental en el cuaderno.
  3. Diseñamos mapa mental usando herramienta virtual deseada: cacoo, Gocongr u otro gratuita

  1.  Diseñamos de diapositivas con texto, imagen,  efectos, transiciones.

  1.  Seguimos orientaciones en la mejora de nuestra presentación, agregando sonidos e hipervínculos, orientados por la docente o Ver video y tomar apuntes paso a paso.
             
 Observamos un video sobre: ¿ cómo hacer una buena presentación electrónica?.

  1. Grabamos nuestros sonidos, utilizando la grabadora de Windows y los guardamos.

  1. Editamos nuestra presentación, colocando los sonidos grabados.

    9. Exponemos utilizando la presentación realizada.




COMPETENCIA 4:.Conocer la importancia del lenguaje Html en el diseño de páginas web, sus requerimientos y estructura interna e identificar las etiquetas y los atributos básicos para iniciarse en el  diseño de páginas web sencillas en html.


EXPERIENCIAS:


Aprendiendo a diseñar páginas web con Lenguaje html.

1.Escuchamos con atención la explicación de la maestra sobre ¿qué es html?, ¿Qué se necesita para trabajar en html? Y ¿Cuál es la estructura básica de una página web?, etiquetas y atributos.


2.Tomamos apuntes en el cuaderno sobre las explicaciones dadas y hacemos preguntas, si tenemos dudas.


3.Consignamos al pie de la letra ejercicio1, explicado en la estructura html sin aplicar atributos, sólo etiquetas básicas.


4.En la sala se sistemas, en el equipo asignado, abrimos el bloc de notas, digitamos el ejercicio 1 y lo guardamos, siguiendo instrucciones dadas.


5.Buscamos en nuestra carpeta el archivo guardado como archivo web y lo abrimos, hacemos correcciones necesarias con orientaciones dadas..


6. Colocamos un color de fondo a nuestra página web y colocamos color al título a mostrar en ella, aplicando etiquetas y atributos correspondientes, guiados por la docente.


7.Guardamos los cambios hechos en el bloc de notas, actualizamos la página web con f5  y observamos los cambios realizados.

CONOCIMIENTOS:
LENGUAJE  HTML

HTML es el lenguaje que se emplea para el desarrollo de páginas de internet.

Se trata de la sigla que corresponde a Hyper Text Markup Language, es decir, Lenguaje de Marcas de Hipertexto, que podría ser traducido como “ Lenguaje de Formato de Documentos para Hipertexto”.
  
 ?Qué se requiere para trabajar en HTML?
Se requiere: -Un editor de texto y - un Navegador de Internet.
El editor de texto que más se utiliza es el bloc de  Notas y cualquier navegador de Internet (Google Chromr, Mozilla, Internet Explorer) funciona,

 Estructura Básica de una Página HTML.

Basado en:
5.4 Etiquetas( o tags): Están compuestas de un nombre de elemento. Rodeado de paréntesis angulares “<” y “>”.
La etiqueta final </>, tiene una barra en el paréntesis angular que abre, para distinguirla de la etiqueta Inicial <  >.

No todos los elementos requieren una etiqueta html final, en ocasiones se “sobreentiende”. Ej. <Br>.

5.5 Atributo (propiedad):   es una especificación que define una propiedad de un Objeto, elemento o archivo.
Los atributos acompañan las etiquetas, van después de ellas, separadas por un solo espacio.
Un atributo de un objeto por lo general consta de un nombre y un valor. Se pueden colocar dos o más atributos dentro de una etiqueta.
Ejemplo: <h1 align=”center”>.
<Font color=”red” face=”Arial” size=”20”>.


La estructura básica de una página HTML es:

<html>   Inicio de página
<head>   Inicio de Cabecera o encabezado
  <title> Inicio del Título,  de la barra de título </title> fin del título
</head> Fin de cabecera

<body>  Inicio del cuerpo de la página
Cuerpo de la página. Aquí es donde hago el diseño de lo que deseo mostrar en mi página, textos, imágenes, etc.
</body>  Fin del cuerpo de la página.
</html> Fin de página


Una página HTML es un archivo que generalmente tiene como extensión los caracteres html. Por ejemplo podemos llamar a nuestra primer página con el nombre: pagina1.html
Estos son los elementos básicos que toda página HTML debe llevar.
Si observamos toda página comienza con la marca:<html> y finaliza con la marca:</html>
Los fines de marcas tienen el mismo nombre que el comienzo de marca, más el caracter /
Una página HTML tiene dos secciones muy bien definidas que son la cabecera:
<head>
</head>
el cuerpo de la página:
<body>
Cuerpo de la página.
</body>
Todo el texto que dispongamos dentro del <body> aparece dentro del navegador tal cual lo hayamos escrito.
Todas las páginas tiene como mínimo esta estructura: cabecera y cuerpo.
Otra cosa importante es que el lenguaje HTML no es sensible a mayúsculas y minúsculas, es decir podemos escribirlo como más nos guste, además no requiere que dispongamos cada marca en una línea (podríamos inclusive escribir toda la página en una sola línea! cosa que no conviene ya que somos nosotros quienes tendremos que modificarla en algún momento).

  •  Salto de línea <br>


Todo el texto que disponemos en el cuerpo de la página aparece en la misma línea, no importa si cuando tipeamos la página disponemos cada palabra en una línea distinta (es decir un navegador no tiene en cuenta la tecla ENTER).
Para indicarle al navegador que queremos que continúe en la próxima línea debemos hacerlo con el elemento HTML <br>.
Cuando aparece la marca <br> el navegador continua con el texto en la línea siguiente. Es uno de los pocos elementos HTML que no tiene marca de cerrado como habíamos visto hasta ahora.

Copia este ejercicio práctico al pie de la letra, para digitarlo en la próxima clase.
Implementemos una página que muestre los nombres de distintos lenguajes de programación uno por línea:
<html>
<head>
</head>
<body>
PHP<br>
JavaScript<br>
Java<br>
C<br>
C++
</body>
</html>
Como vemos sólo hemos agregado la marca <br> cada vez que queremos comenzar una línea. Tengamos en cuenta que es indistinto si disponemos la marca en la misma línea o en la siguiente:
PHP<br>
es lo mismo:
PHP
<br>








IV PERIODO 2018

COMPETENCIA 1: Ejercer mi papel de ciudadano responsable con el uso adecuado de los objetos tecnológico
de mi entorno para evitar la contaminación tecnológica.
EXPERIENCIAS:
  1.         Realizamos lectura crítica sobre el “el reciclaje tecnológico”. Escribimos las ideas. Se deben leer     los dos documentos.
2.Redactamos un escrito crítico, una página  ( tu opinión)  frente a lo expuesto en el documento leído.
3.Identificamos una situación real de las allí planteadas, la analizamos estableciendo las causas, consecuencias y posibles soluciones para ejercer el papel de ciudadanos responsables. Debes Consultar en Internet  sobre los elementos potencialmente tóxicos con los que se fabrican dicho artefacto para que puedas realizar bien este punto.
4.Leemos sobre la clasificación de los objetos tecnológicos, abrir el siguiente link:

4.1. Diseñamos  un mapa de ideas el diseño previo se debe realizar en el cuaderno. Ver imagen para que te guies.
estructura-mapa-de-ideas
4.2. Utilizando la herramienta virtual CACOO. Esta herramienta se puede utilizar desde  Google drive:
-Observamos  el tutorial para aprender a utilizar la herramienta:



5.Reflexionamos sobre la contaminación tecnológica, leemos el siguiente documento :


*-Escribimos el resumen en el cuaderno.


6. En los equipos de trabajo realizamos una campaña con el fin de tomar concienciación sobre el uso adecuado de los objetos tecnológicos, para evitar la contaminación tecnológica, utilizando herramientas como:  easel.ly, para infografías o carletes, Publisher para folletos y anuncios, afiches publicitarios,  logos diseñados por ustedes.

-Temas de la campaña: Evitemos la contaminación tecnológica siendo ciudadanos responsables.

-Cada subgrupo de trabajo debe publicar los siguientes  recursos virtuales como: ( un anuncio, un folletos, un logo ). Diseñados por ustedes, un cartel virtual.

9.Compartimos los conocimientos en plenaria.

CONOCIMIENTOS



COMPETENCIA 2 :  Representar  gráficamente información e ideas, diseñando mapa mentales, utilizando diferentes  herramientas gratuitas que hay en la red,  sobre temas relacionados con la  clasificación de los objetos tecnológicos.

EXPERIENCIA  DE APRENDIZAJE

1.Observamos los videos donde non aplican sobre los mapas mentales, escribimos los aspectos importantes en el cuaderno.



2.Consultamos las fuentes virtuales sugeridas y respondemos las preguntas:
  1. Qué es un mapa mental?
  2. De dónde se obtiene?
  3. Para qué se utiliza?
  4. Cómo se elabora?
  5. Características de este?.
Páginas que puedes visitar para ayudarte con esta actividad.

 3. Escogemos un valor, lo consultamos y diseñamos un mapa mental previo en el cuaderno de informática.
4.Consultamos el tema la autoestima, lo consultamos y diseñamos en el cuaderno un mapa de ideas.
5.Exploramos los tutoriales de las tres herramientas virtuales que vamos a utilizar para diseñar mapas de ideas es decir mentales. Explicamos cad uno de los procesos que se siguen al utilizar las distintas herramientas.
-Herramienta virtual Bubble.us.
 Bubble.us. Es un sistema online gratuito donde facilitan la creación de diagramas o mapas del tipo brainstorm (lluvia de ideas).
https://bubbl.us/      -aquí lo puedes diseñar
vídeo tutorial.
-Herramienta: mindomo
http://www.mindomo.com/
Licencia: Gratuito (básico).
Idioma: Inglés.
-Herramienta: mindomaps
tutorial : https://www.youtube.com/watch?v=OZy1sgKQ4KY


– herramienta virtual CACOO:
 6. Diseñamos tres mapas metales uno en cada una de las herramientas así:
– Bubble.us  o  mindmaps: el mapa mental sobre el valor.
–Herramienta: mindomo o mindmaps: el mapa mental sobre autoestima.
– herramienta virtual CACOO: la clasificación de los objetos tecnológicos.
7. Exponemos los distintos mapas metales a los compañeros y docente.



IV  PERIODO
Competencias:

1.Crear y editar sitios web donde expone el resultado de sus trabajos de consulta e investigación.
2. Aceptar   y  valorar las diferencias individuales propias y las  de sus compañeros para una sana convivencia.
3.Diseñar páginas web sencillas en lenguaje HTML, aplicando sus etiquetas y atributos para trabajo con texto e imagen,     sonido y video.
4. Crear tablas  sencillas en lenguaje html, utilizando las etiquetas y atributos básicos para el diseño de tablas.
5.  Editar y completar su página web y blogs para exponer la información completa del proceso de investigación de un producto elaborado y sus resultados.

EXPERIENCIAS:
EDITANDO ANDO

  1. Editamos y mejoramos  nuestra página web completando el proceso investigativo y explicando procesos en edición de un video.
  2. Agregamos imágenes a nuestra página web y las alineamos en diferentes direcciones: izquierda, derecha y centro.
  3. Subimos video a youtube.com  o lo publicamos , luego lo enlazamos en nuestra página web, usando la etiqueta respectiva.
       4.  Evaluamos críticamente nuestro blogs y páginas web y las de los compañeros, con responsabilidad y respeto.

CONOCIMIENTOS

http://lineadecodigo.com/html/embed-musica-de-fondo-en-tu-pagina-web/
Cómo colocar música de fondo a nuestra página web?
si queremos ponerle música de fondo en nuestra web podemos utilizar la etiqueta EMBED.
Si bien, hay que tener en cuenta que esta etiqueta sigue sin ser estándar. Aunque, cierto es, que la interpretan un mayor número de navegadores y plataformas.
El atributo más importante a conocer de la etiqueta EMBED es src. Este nos permitirá indicar cual es el fichero que contiene el audio.
  1. <EMBED SRC="starwars.mid">
Si ponemos este código tal cual nos saldrá un control musical con sus botones de play, stop, control de volumen,... y claro, como nosotros queremos poner música de fondo, deberemos de ocultar dicho control. Para ello contamos con el atributo hidden, al cual deberemos de dar un valor de true.
  1. <EMBED SRC="starwars.mid" HIDDEN="true">
Y ahora, hecho esto, tenemos un ligero problema. Y es que cuando teníamos el control musical, disponíamos del botón play para forzar el inicio de la canción y ahora, al haber ocultado el control, no tenemos forma de hacerlo y es por ello que la canción no comenzará. Por lo tanto, deberemos de utilizar el atributo autostart con un valor true para que se inicie la canción.
  1. <EMBED SRC="starwars.mid" AUTOSTART="true">
Y a disfrutar de nuestra música de fondo.


Cómo colocar un video con HTML?,  específicamente se usa la etiqueta: iframe, con una serie de atributos que veremos a continuación:
  • Los atributowidth y height para especificar las dimensiones del vídeo.
  • El atributo allowfullscreen para habilitar el modo Full Screen o que el vídeo pueda ocupar toda la pantalla.
  • Finalmente el atributo src en el cual se coloca la URL del vídeo de YouTubeeste es el únicoatributo que se debe cambiar en caso de querer colocar otro vídeo de YouTube; además del fuente o vídeo a referenciar de Youtube, es posible establecer otros parámetros en la URL:

Parámetros de la URL de los vídeos de YouTube

En esta sección veremos algunos de los principales parámetros a colocar en la URL de los vídeos:

<iframe width="560" height="315" 
src="https://www.youtube.com/embed/85MppyLJHz0?disablekb=1"  
allowfullscreen></iframe>
                    

Ver CÓDICOS DE COLORES EN HTML: 




Cómo subir un video a youtube?



Cómo subir una carpeta a Google Driver  y compartirla?




Tablas con html

-Una tabla es un conjunto de celdas organizadas dentro de las cuales podemos alojar distintos contenidos.

En  HTML existen diversas etiquetas que se deben utilizar en una forma determinada para la creación de tablas.
-Las tablas son definidas por las etiquetas <table> y </table>.
-Las tablas son descritas por líneas de izquierda a derecha. Cada una de estas líneas es definida por otra etiqueta y su cierre: <tr> y </tr>
-Así mismo, dentro de cada línea, habrá diferentes celdas. Cada una de estas celdas será definida por otro par de etiquetas: <td> y </td>. Dentro de estas etiquetas será donde coloquemos nuestro contenido.
-Ejemplo de estructura de tabla:
<table> 
 <tr> 
  <td>Celda 1, linea 1</td> 
  <td> Celda 2, linea 1</td> 
</tr> 
<tr> 
<td> Celda 1, linea 2</td> 
<td> Celda 2, linea 2</td> 
</tr> 
</table>



COMPETENCIA : Diseñar páginas web sencillas en lenguaje HTML, aplicando sus etiquetas y atributos para trabajo con texto e imagen.

EXPERIENCIAS:


1.Diseñamos página web sencilla, aplicando etiquetas para diseño básico con texto.


2.Guardamos como  página web el diseño básico, en carpeta creada.


3.Aplicamos diferentes tamaños de títulos a frases alusivas a la amistad, diferente color de letra y tipo de fuente, siguiendo orientaciones dadas.



4. Guardamos y actualizamos nuestra página a medida que realizamos cambios de fuente, tamaño y color y correcciones.


5.Aplicamos diferentes alineados de texto a nuestra página web, guardamos y actualizamos los cambios realizados.


 6.Agregamos imagen a nuestra página, (previamente bajadas de internet, en casa) haciendo uso adecuado de la etiqueta <Img>.

7. Cambiamos la alineación de las imágenes en nuestra página web, aplicando diferentes atributos para alineación como: <div align="center"><img src="logo.gif"></div> , (centra la imagen)
<img src="imagen.gif" align="right">,
( alinea la imagen a la derecha)
<img src="imagen.gif" align="left">,
(alinea la imagen a la izquierda).



8. Agregamos comentarios a nuestra página con el atributo ALT, mencionando el sitio web de donde fueron tomadas la imágenes.

CONOCIMIENTOS:

1.Etiquetas y atributos para diseñar páginas sencillas con texto. 

-ETIQUETAS:
<h1> …<h6>Etiquetas para Títulos.
<Font> Etiqueta para texto
<Br> Etiqueta para salto de línea
<p>Etiqueta para párrafo
<strong> o <em> Etiqueta para enfasis
<MARQUEE> Etiqueta para  texto en movimiento.
<MARQUEE BEHAVIOR="ALTERNATE"> AQUI EL TEXTO </MARQUEE>

-ATRIBUTOS:
Align= atributo para alineación, se puede utilizar con la etiqueta de texto y de imagen.
-Color=atributo para color de texto.
-face=atributo para tipo de letra
-Size=atributo para tamaño de texto
-BEHAVIOR="ALTERNATE">, etc.



2.Etiquetas y atributos para agregar imágenes y alinearlas a la izquierda, derecha, y centrar.

align="center"><img src="logo.gif"></div> , (centra la imagen)
<img src="imagen.gif" align="right">,
( alinea la imagen a la derecha)
<img src="imagen.gif" align="left">,
(alinea la imagen a la izquierda).













HACIA UNA SANA CONVIVENCIA…
 RESPETANDO LAS DIFERENCIAS

1.   Escribimos en nuestros cuadernos rasgos, cualidades y aspectos a mejorar propias. Y de dos compañeros de aula.

2. Nos reunimos en equipo de tres, con los compañeros que describimos sus rasgos, cualidades, valores y aspectos a mejorar y compartimos nuestro punto de vista sobre ellos.
  
3. Complementamos nuestra información con la compartida por los dos compañeros y enriquezco  mi trabajo, aceptando y valorando diferencias individuales
  
4. Socializamos con nuestros compañeros nuestros rasgos, cualidades, valores y aspectos a mejorar.


5. Establece compromisos para acepta y valorar las diferencias individuales propias y de los demás y los escribimos en nuestros cuadernos.(Mínimo ).



La convivencia es la capacidad de las personas de vivir con otras en un marco de respeto mutuo y solidaridad recíproca; implica el reconocimiento y respeto por la diversidad, la capacidad de las personas de entenderse, de valorar y aceptar las diferencias; los puntos de vista de otro y de otros.
    La convivencia es un aprendizaje: se enseña y se aprende a convivir. Por ello, la convivencia escolar es la particular relación que se produce en el espacio escolar entre los diversos integrantes de la comunidad educativa: estudiantes, docentes, directivos, asistentes de la educación, padres y madres fundamentalmente.
   Para los maestros, profesores, pedagogos, sicólogos y, en general, todos los profesionales de la enseñanza consideramos fundamental una buena con vivencia en clase pero ¿nuestros alumnos también la consideran importante?
Hay que aprender a vivir junto con los demás en una cultura de paz, respetando los derechos de los demás y, sobre todo, respetando todas las formas de vida sobre el planeta.
Para poder tener una convivencia pacífica, para interactuar y conocer a los demás y para lograr trabajar por objetivos comunes, es importante desarrollar una serie de valores y actitudes como los que se señalan a continuación:
  • Desarrollo del autoconocimiento y la autoestima. Tarea que niños y niñas deben emprender desde la primera infancia.
  • Desarrollar la empatía, es decir, la capacidad de ponerse en el lugar del otro. Aquí es importante que niños y niñas tengan la oportunidad de iniciarse en la empatía, aunque esta no se adquiera en esta etapa, pero sí se sientan las bases para su desarrollo.
  • Resolución de conflictos sin violencia. Los niños y las niñas se ejercitan en la resolución de conflictos haciendo uso del diálogo y el respeto al otro.
  • Cooperación. Aprenden a compartir y trabajar en equipo por un bien común, disfrutando de las metas alcanzadas en grupo.
  • Tolerancia a las diferencias. Los niños y las niñas se pueden reconocer como diferentes a nivel personal pero iguales en derechos.
Aprender a convivir con el medio ambiente
Los niños y niñas deben aprender que cuidar el medio ambiente es cuidar la vida humana. Es importante, pues, que aprendan que el ser humano tiene la responsabilidad de utilizar los recursos con sabiduría, de vivir, no de destruir.
Si destruimos el ambiente, estaremos perjudicándonos a nosotros mismos y a los demás, incluso a las generaciones futuras. Cuidar el mundo es cuidarnos. Los niños y niñas tienen que aprender que sus acciones tienen repercusiones y que, en la medida en que protejamos nuestro ambiente inmediato, podemos conservar nuestro país y nuestro planeta y garantizar un legado de supervivencia para las futuras generaciones.
La escuela es un lugar idóneo para que niños y niñas desarrollen su conciencia sobre el medio ambiente. Tener conciencia ambiental implica que los niños y las niñas conozcan el ambiente, lo cuiden, lo protejan y conserven. Es importante recordar que para que ellos puedan asimilar estos conceptos y desarrollar esa conciencia se requiere que puedan vivirlos a través de experiencias significativas y cotidianas.



La sana convivencia nos hace crecer y nos proporciona armonía como estudiantes, esta busca organizar ambientes armónicos, coordinados, que los formen en las sanas costumbres evitando la violencia.
La sana convivencia los lleva a vivir los valores y les permite desarrollarse como personas, aprender a convivir con los otros, expresarse, dialogar, resolver las diferencias, saber trabajar y solidarizarse.
El objetivo de una sana convivencia es que valoremos a los demás y saber que en la escuela tenemos la oportunidad de dar a conocer los valores y costumbres, que aprendimos en nuestro hogar, y que con ellas podemos ser sujetos capaces de compartir con nuestros compañeros, sin utilizar la violencia sino en un ambiente de igualdad y solidaridad.
El hombre siempre ha tenido la necesidad de relacionarse con los otros, pero se debe procurar que está sea bajo un ambiente de respeto y dialogo, que nos lleve a mantener el buen trato y el respeto como personas.
Un aula o salón de clase es un espacio donde el docente y sus estudiantes aprenden y practican los buenos tratos, la clase debe permitir que tanto los unos como los otros se expresen bajo la atmósfera del respeto, esto hace que conservemos la cordura y el buen proceder ante situaciones que en determinado momento pueden llegar a generar conflictos que dañan la sana convivencia.
NORMAS DE UNA SANA CONVIVENCIA ESCOLAR
·         Aceptar las opiniones y la forma de ser de los compañeros.
·         Llamar al compañero por su nombre.
·         Dialogar asertivamente con los compañeros (as).
·         Decir la verdad en toda situación.
·         Utilizar responsablemente las redes sociales.
·         Resolver las situaciones problemáticas en forma saludable.
·         Informar de manera verbal o escrita, a una persona adulta la situación que afecta al estudiante.
·         Apoyar al compañero(a) agredido(a).
·         Formar parte de un grupo que actúe positivamente en favor de un compañero(a).
·         Incluir al compañero en grupos de trabajo sin discriminar.






COMPETENCIA 2:  Interiorizar   la importancia  del valor de la responsabilidad   en mi proyecto de vida,  para    asumir  responsablemente  mis actos y tomar decisiones responsables.

EXPERIENCIAS DE APRENDIZAJE:

1. Observamos con atención los  vídeos,  en equipos de trabajo  escribimos las enseñanzas en el cuaderno y establecemos compromisos por escrito.










2. Analizamos las siguientes frases y argumentamos: -Dios es responsable de lo malo que nos pasa o somos nosotros?.
- Mis padres son culpables de  mis bajas desempeños escolares o somos nosotros.
-¿por qué siempre el hombre le gusta culpar a otros de lo malo que le sucede?.
-¿Qué debemos hacer para ser personas exitosas, según el video?.

3. Realizamos un diseño previo de un mapa de ideas o  un mapa conceptual sobre la responsabilidad en el proyecto de vida.


4. Observarmos videos para recordar  o ampliar conocimientos sobre el uso de Cmaptool y mejorar el diseño de aprendizajes visuales.

·         Tutoriales de Cmaptool

·         Descargar e instalar Cmaptool  ( Ver  vídeo )
5. Diseñamos nuestro mapa conceptual o de ideas en el cuaderno y  luego utilizamos creativamente la herramienta Cmaptool  y elaboramos el mapa en este programa.

6. Recordamos, escribimos  y Asumimos actitudes responsables  al publicar información.

7. Publicamos nuestros trabajos en el blogs del año anterior  de alguno de los integrantes del equipo.
8. complemento mis saberes, para evitar caer en delitos informáticos.
 http://www.lapatria.com/tecnologia/colombia-el-primer-pais-que-penaliza-los-delitos-informaticos-1980










II  PERIODO  2018


COMPETENCIAS:

1. Explicar el proceso de elaboración de un vino, por medio de la fermentación de glucosa y levadura (hongo), dando informe periódico de sus observaciones para desarrollar habilidades de emprendimiento.

2.  Elaborar hojas de cálculo en las que se utilicen filtros y agrupación para organizar información   así como Realizar consultas a bases de datos, aplicando filtros en Excel.





3.      Realizar operaciones aplicando fórmulas y funciones  en Microsoft Excel para fortalecer competencias en manejo de hoja de cálculo.

4. Utilizar con cuidado y responsabilidad  los computadores y equipos tecnológicos  para alargar su vida útil y poder desarrollar sus competencias informáticas.

5. Desarrollar interés por la tecnología, valorando sus habilidades tecnológicas y las de sus compañeros.

6. Trabajar en equipo, escuchando, tomando decisiones  y asumiendo  roles  con responsabilidad.

7.Conocer la importancia del lenguaje Html en el diseño de páginas web, sus requerimientos y estructura interna e identificar las etiquetas y los atributos básicos para iniciarse en el  diseño de páginas web sencillas en html.

8.   Diseñar logo y etiqueta de nuestro vino, usando un graficador gratuito para dar presentación a nuestro producto.






COMPETENCIA 2:  ELABOREMOS PROYECTO DE INVESTIGACIÓN y

COMPETENCIA # 6: PARTICIPAMOS EN PROYECTOS COLABORATIVOS (Trabajo en equipo)

EXPERIENCIAS DE APRENDIZAJE:

  1. Leemos sobre los proyectos colaborativos, en el link sugerido, escribimos las ideas principales. Establecemos  roles, tareas del equipo y el título de nuestro proyecto

http://www.colombiaaprende.edu.co/html/productos/1685/article-182146.html

  1. Consultamos sobre proyecto de investigación en el aula. Fuente sugerida:

http://www.ram-wan.net/restrepo/documentos/elaboracion-proyecto.pdf

  1. Escribimos nuestro proyecto de investigación, recuerde que este debe tener presente las siguientes orientaciones: –Elaboración de vinos con productos de la región pocos conocidos. –Investigar propiedades del producto escogido.—comparar con otros vinos y con de uva hecho por nosotros. – Investigar  propiedades de los dos vinos elaborados y si sirve el  vino para la salud. – Investigar la calidad de estos productor y sus características. –Comparar procesos de su elaboración.

  2. 1. Leemos documento propuesto se debe mejorar este simplemente es una guía del grupo que lo realizó.


https://drive.google.com/file/d/0B1Jxoov25hybTE1PQ2thTDlzanc/view?usp=sharing


Consigna en tu cuaderno, fijándose bien en todo:





  



EXPERIENCIAS PERSONALES Y SOCIALES


1.   Ver el video en el siguiente link: http://www.youtube.com/watch?
       v=qfyFNrADoF8
 si no funciona, copia el link y pegalo en una nueva pestaña de tu navegador.



2.  Lee sobre la Responsabilidad:

Ser responsable es saber decidir razonadamente y asumir las consecuencias de tus actos, sea cual sea su resultado.
También es importante que obres buscando el bien de los demás, por encima de tus propios gustos,aunque a veces sea muy costoso; si lo haces así, tendrás mayor satisfacción que si obras de modo egoísta.

1 No debes permitir que te hagan las cosas que tú ya
puedes hacer: aseo personal, cuidado de tus ropas,
limpieza y orden de tus materiales y juegos.

2 Siempre que tengas que decidir algo, hazlo razonadamente,pensando por qué lo haces o por qué lo has
elegido.

3 Reconoce y asume el resultado de lo que haces,
aunque te equivoques. De las equivocaciones y errores
también se aprende.

4 Organiza tu vida diaria: estudios, horarios, tiempo
para jugar, tareas de casa, etc.

5 Cada día debes revisar la agenda de tus obligaciones
y valorar, al final del día, si has sido capaz de cumplir
todo lo que te has propuesto.
Si te acostumbras a llevar la agenda con las actividades de cada día, verás qué fácil es organizarte y tendrás tiempo para todo.

6 Intenta ser cuidadoso con los materiales escolares y
los objetos personales, y procura no extraviar nada.

7 Tienes la obligación de colaborar en alguna tarea
para que todo funcione bien en la casa y nadie cargue
con todo el peso de los trabajos. Cumple bien lo que te
manden porque de ti dependerá el que los demás estén
más a gusto.

8 Las normas y horarios de casa son para cumplirlas.
Además mejoran las relaciones y todos están más
alegres cuando no hay que reñir o llamar la atención.

9 A tus amigos, procura respetarlos y tratarlos como
desearías que ellos lo hicieran contigo. Ayúdales cuando
te lo pidan o cuando veas que te necesitan.

10 Participa en los juegos, colabora con tus compañeros.

11 Elige a tus amigos pero sin olvidar que los consejos
de tus padres pueden ser una ayuda; su experiencia
vale mucho y te quieren.

12 Debes prestar todo tu interés y atención a las
explicaciones y tareas de clase, aunque no te interesen
demasiado. Ese ejercicio de controlar tu atención va a
ser de gran ayuda en otras actividades de la vida.

13 Los repasos diarios evitan mucho esfuerzo. No se
olvida lo aprendido y no tendrás que memorizar en un
día todos los temas que se han dado. Compruébalo y
verás qué buenos resultados tienes.
14 La calle, el barrio, el colegio, la ciudad, los jardines
son algo tuyo. Como cosa tuya y de los demás, debe
importarte su limpieza y cuidado.

Tomado de:  http://aulapropuestaeducativa.blogspot.com/2012/01/ser-responsable-consejos-para-jovenes.html



3. Luego, responde las siguientes preguntas en tu cuaderno:

    a.  Qué es ser Responsable?
    b.   Qué actitudes caracterizan a las personas responsables?
    c.   Por qué o para qué es importante ser responsables?
    d. Qué es ser Responsable en la casa?
    e.  Qué es ser responsable,  en el colegio?  
    f.  Por qué o para qué es importante ser Responsables?
    g Cuál es tu compromiso de responsabilidad a partir de hoy: --En casa?   y 
        -- en el   colegio ?







FORMULAS Y FUNCIONES EN EXCEL ,EJERCICIOS PRÁCTICOS DEL 1 AL 5,












II PERIODO  2013

Terminar el cuadro de las competencias para el segundo Periodo



















ACTIVIDAD  N° 8: Elaborar trabajo  escrito en Microsoft Word, donde se sintetice toda la información y el proceso de investigación Modelo Gavilán, teniendo en cuanta  las nomas de Icontec. (Consultarlas en la web)
Y las siguientes partes:

PORTADA:   contiene el título  del informe o trabajo de investigación, Nombre del autor o autores, ciudad y fecha.
CONTRA PORTADA , además de los datos anteriores lleva el nombre del docente a quién se le presenta.
CONTENIDO:
INTRODUCCIÓN
1.      JUSTIFICACIÓN
2.      OBJETIVOS:
2.1 OBJETIVO GENERAL
2.2 OBJETIVOS ESPECÍFICOS

3.      DESARROLLO DEL TEMA:  ( Comprende todo el desarrollo de la temática, respuestas a las preguntas secundarias, pero no como preguntas sino Subtemas)
3.1 El  VINO DE FRESA,  Es una bebida…..
3.2 INGREDIENTES
3.3 HERRAMIENTAS Y UTENSILIOS NECESARIOS, ETC…
4.      METODOLOGÍA ( Es explicar qué proceso o pasos siguieron para elaborar la investigación)
5.      RESULTADOS
6.      CONCLUSIONES
7.      BIBLIOGRAFÍA
8.      ANEXOS  (Cuadros o tablas elaboradas)


23 comentarios:

  1. Hoooolaaaa No see Si Estee Seaaa El blog De Lo De Informatica Pero Haja Jajajajajajajajaja Si No Es Estee No Lo Encuentro Entoncess ........

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  2. Esta es la página de Nicolás Sánchez y Gabriela Ataya de 9A
    https://drive.google.com/open?id=0B1mO3-22w1PYQWlvaWJvbl9GYzQ

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  3. Pagina de Mariángel Carballo y Mafe Velasco de 9A
    https://drive.google.com/open?id=0B1ikq6s7fujReDlnNEZxdHVwTEE

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  4. https://www.goconqr.com/es-ES/mind_maps/12599960/edit
    Mapa mental de: Jeimmys Miladys Gómez López del grado 9°A

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  5. https://www.goconqr.com/es-ES/p/12602513-La-responsabilidad-en-mi-proyecto-de-vida-mind_maps

    Mapa mental de zharick marquez 9A

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  6. https://www.goconqr.com/es-ES/p/12610229
    Mapa mental: María Sofía Colina 9b

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  7. https://www.goconqr.com/es-ES/p/12615406
    Mapa mental: Mary Valentina Reyes 9b

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  8. Profe este es mi yo soy juan david mantilla de el grado mapa mental de el grado 9-A
    https://www.goconqr.com/es-ES/p/12623682

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  9. profe este es mi mapa mental de jackson benavides del grado de 9°a
    https://mail-attachment.googleusercontent.com/attachment/u/0/?view=att&th=161d96516728ee2e&attid=0.1&disp=inline&realattid=f_je688cj70&safe=1&zw&saddbat=ANGjdJ-wZ04R6K3jYCFm4H3tmXBWvtfMIiFonG5rJMliEXCsEYxWCoQSlkHSFKy04r81Ca7pGDsc4IDtMBS2AvYcT7LBd2U5s2Tu7ZsvJHeJjYL6fNI20_oCXRBktFo1sysj-0h7na8QsDlinwwRnFsmquWYF_KwFTSLe61-SqCQOCkxhPXL5RXS_NH4-fCrLJ6jyC9oFZOULL7591cStlVJy4yiwxq1oCKgBLBBj9B6WMvh_8N6ySPgunPZ08KnfVoLednfuI4XBDj54IDxf-USsQwLPxCGR-M_citJ3IlJtRyaLkPsPjiNpRuHi6lQF35TVi9mxBLdTRMqCPgpUdCrcyeBUO5GVax5r48NonzKqpGXqyfVcQc740U05684HchXK3lUW0RhvH691kvgjl6_HXvwJwhchRQxP4qHnyUvoD2AXj8axXB3YJjs_cpilSpmMTAcM1CK_-UzWlTRl3c6fdpN3XY0aXmbWKbCxHQ2ZvSnx8sAMfatgc7gERSsKpDFckr8g9wyg7_3FTCDphReeRxQNvS8zeTTJRKD8sctD-13eSeLW1Af12eR3Vo6W2g-fWu_WspJ8JUGeDFhqNTxi_IfJS06EZV8pNucnA

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  10. https://www.goconqr.com/es/p/12612923-La-responsabilidad-mind_maps
    Mapa Mental: Daniela Benavides 9A

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  11. Este comentario ha sido eliminado por el autor.

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  12. https://www.goconqr.com/es-ES/mind_maps/12748699/edit
    Mapa Menta: Karoll Pabón 9B

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  13. https://www.goconqr.com/en/mind_maps/12752552/edit
    Mapa mental: Dayana velez 9a

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  14. https://www.goconqr.com/es/p/12757597-Responsabilidad-mind_maps
    Mapa Mental: Luis Castellanos 9A

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  15. https://www.goconqr.com/en/p/13046230
    brayan quinayas 9b

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  16. https://www.goconqr.com/en/p/13049335
    Hola profe buenas este es mi mapa mental
    de: Devinson Álvarez 9B

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  18. https://www.goconqr.com/es-ES/mind_maps/13179168/edit
    9b

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  19. proe este es mi mapa mental
    https://www.goconqr.com/es-ES/mind_maps/13198452/edit

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  20. Profe este es mi mapa Mental
    Soy Romario Vargas de 9°A
    https://www.goconqr.com/es/p/12748996

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  21. https://www.goconqr.com/es-ES/mind_maps/15130468/edit

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